Näytetään tekstit, joissa on tunniste liu'utuspulma (sliding puzzle). Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste liu'utuspulma (sliding puzzle). Näytä kaikki tekstit

sunnuntai 8. joulukuuta 2013

Who's The Boss?

Suunnitellut: Jürgen Reiche

Lisää liu'utuspulmia Siebenstein-Spieleltä, tällä kertaa jokin aika sitten käsiteltyä Digitsiä suoraviivaisempi Who's The Boss?

Mieskö päättää?

Jürgen Reichen suunnittelema Who's The Boss on hyvin perinteinen tämän tyylin puzzle ilman sen suurempia kikkailuja. Pitkälti sellainen, jollaisena liu'utuspulmat ovat tulleet tutuiksi lapsuudesta matkamuistomyymälöistä ym. poimittuina. On kuva, joka on hajotettu useampaan palaseen - tehtävänä on kasata kuva palasia kehyksessä liu'uttamalla.
      Omana lisämausteena Siebenstein-Spielen pulmassa on, että ensinnäkin kuvia on kaksi: sekä uroksen että naaraan merkit, joita voi sitten vaihdella kehykseen edestakaisin.
      Toiseksi, puolet kuudesta palasesta on vertikaalisia, puolet horisontaalisia. Tämä luonnollisesti mutkistaa ratkaisuprosessia hiukan, kun paikalleensiirtämisen lisäksi joutuu miettimään, miten ahtaassa tilassa olevat erisuuntaiset palaset väistävät toisensa.

Tämä ei kuitenkaan tee pulmasta lähestulkoonkaan ylipääsemätöntä, kunhan kerran ymmärtää tekniikan, jolla palaset saa siirtymään toistensa lomitse. Pulma on sikälikin perinteinen liu'utuspulma, että se ratkeaa sen suurempia suunnittelematta: ratkaisu tulee vastaan puoliksi itsestään, kunhan jaksaa yrittää.
      Loppujen lopuksi Who's The Boss osoittautuu hyvin helpoksi välipalapulmaksi, jossa parasta on siebenstein-spielemäisen hieno ja viimeistelty ulkoasu.

Vaiko nainen? Sinä päätät.

Näkisinkin, että Who's The Boss on ehdottomasti parhaimmillaan paitsi vähemmän ratkoneiden pulmailijoiden käsissä, myös lahjana ja teema huomioiden erityisesti tuparilahjana. Siellä voi sitten uudessa kodissaan pariskunta toistensa kiusaksi vaihtaa oman sukupuolensa symbolin näkyviin ja antaa kehyksen kuvan päättää vaikkapa tiskivuorosta.
      Who's The Boss Pulmapuodissa, jonne kiitos arvostelukappaleesta.

VAIKEUSTASO: 2/5
VIEHÄTYSARVO: 2/5

Bottom-line

Jürgen Reiche's Who's The Boss is a sliding-puzzle as I remember them from my childhood, bought from some souvenir store.
      There's a picture (or in this case two of them, a male and a female symbol) to reassemble and this is done sliding pieces to their correct places. The only novelty is that some of the pieces are horizontally some vertically oriented but this doesn't add much to the puzzle. The difficulty is very easy once you learn the trick how to move the parts past each other.
      At it's best Who's The Boss is in the hands of the beginner puzzler, for more experienced one it is over too soon without giving anything new. It's a decent puzzle, for sure, but when compared the likes of the Digits, it lacks originality.
      Nevertheless, it got those Siebenstein-spiele production values, it's highly polished and nice looking which makes it ideal housewarming party gift.
      Based on a review copy supplied by Sloyd.
      Difficulty 2/5, Charm value 2/5.

keskiviikko 27. marraskuuta 2013

Digits

Suunnitellut: Jürgen Reiche

Siebenstein-Spielellä on kovaa kyytiä kasvava joukko hyvin suunniteltuja ja erittäin laadukkaasti toteutettuja puisia pulmia. Näistä ensimmäisenä tässä blogissa esillä oli Safe.
      Digits jatkaa samalla linjalla.

Tästä olisi päästävä...


Digits koostuu kahdeksasta liikuteltavasta levystä, joista kussakin on joku digitaalisen numeron osa tai muoto. Pulman pohjassa on muotojen toinen puolisko, minkä seurauksena nämä kaksi yhdistämällä syntyy vähän kaikenlaisia numeroita.
...mm. näitä liikuttelemalla...
Pulma lähtee tilanteesta, jossa numerot ovat käänteisessä järjestyksessä yhdeksästä yhteen. Tarkoitus on pistää ne numerojärjestykseen.
      Tämä tapahtuu siirtämällä levyjä alustalla aukosta aukkoon perinteisen liu'utuspulman tyyliin. Suurin ero on siinä, ettei ihan alusta lähtien ole selvää, mikä palanen kuuluu mihinkin, sillä useimmasta muodosta pystyy tekemään monta eri numeroa riippuen mihin ne sijoittaa.

Liu'utuspulmia on lapsesta lähtien tullut tehtyä sen verran paljon, että uskallan sanoa olevani niissä jo kohtuullisen hyvä. Siksipä Digits'kään ei ollut mikään ylitsepääsemätön pulma, mitä nyt joutui keskittymään tavallista enemmän selvitellessään kullekin palaselle kuuluvaa paikkaa.
      Liu'utuspulmat noudattavat kuitenkin aina tiettyä logiikkaa ja sen logiikan omaksumalla ratkaiseminen on loppujen lopuksi aika yksinkertaista, etenkin kun tietää mitä on viemässä ja minne.

Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että Digits olisi jotenkin huono pulma. Se ei ole. Se on itseasiassa digitaalisten numeroidensa ansiosta uniikimpi kuin monet muut liu'utuspulmat ja tämän hahmotuspuolensa ansiosta myös mielenkiintoisempi.

....tähän. Ja sitten takaisin.

Vaikka ratkaisinkin Digitsin suhteellisen nopeasti otettuani sen kunnolla työn alle tyhjäpäisen pyörittelyn sijaan, se tarjosi kuitenkin mukavasti haastetta, jota "kasaa kuva" -teemasta poikkeava idea piristi huomattavasti. Digits on myös Siebenstein-Spielen pulmien tapaan erittäin hyvän näköinen ja tukevaa tekoa. Kunniamaininta lisäksi pulman purettavuudesta, minkä ansiosta sen saa alkutilanteeseen tarvitsematta ratkaista sitä heti toiseen suuntaan.
      Liu'utuspulmat sopivat hyvin myös kokemattomammille ratkaisijoille, niissä kun lähes väistämättä päätyy oikeaan ratkaisuun, kunhan jaksaa kokeilla.
      Digitsin löytää Pulmapuodista, jonne Tomas Lindénille myös kiitos saamastani arvostelukappaleesta.

VAIKEUSTASO: 3/5
VIEHÄTYSARVO: 4/5

Bottom-line

While being a sliding-puzzle, Jürgen Reiche's Digits manages to bring something fresh to the genre by forcing the solver to first find out which piece is supposed to go where instead the picture being clear right from the start - as it is with more basic sliding-puzzles. It may not be the first time this technique is being used but it still makes sliding pieces around a board a bit more interesting and especially more challenging.
      With Digits you are sliding around pieces with couple of lines which together with the lines printed on the board from digital numbers. The mission is to rearrange the numbers 1-9 from descending to ascending.
      Even with this technique, Digits is till a sliding-puzzle and when you've done enough of these, you've learned the basic method of getting the pieces where you want to. And this sliding, to me, is just mechanical solving without any real thought process behind it. So I whole-heartedly welcomed this find-the-right-pieces-first aspect of the puzzle.
      Digits is a bit on the light and easy side, more of a snack than a real puzzle, it is still very enjoyable. It's also suitable for beginnners.
      Based on a review copy supplied by Sloyd.
      Difficulty 3/5, Charm value 4/5.

maanantai 24. kesäkuuta 2013

Rectangular Jam

Suunnitellut: Hirokazu Iwasawa

Hirokazu Iwasawa eli tuttavallisemmin Iwahiro on käsittääkseni pulmamaailman suurimpia lupauksia. Iwahiron pulmat saattavat olla teknisesti erittäin yksinkertaisia, mutta sitten taas suunnittelutyöltään hyvinkin kekseliäitä.
      Yksi esimerkki tällaisesta yksinkertaisesta pulmasta on Iwahiron Rectangular Jam.


Pulmassa on matalalaitainen laatikko sekä neljä hiukan alle kymmensenttistä suorakulmaista palasta: kolme vaaleaa ja yksi vihreä. Laatikon alareunassa parisenttinen aukko, josta vihreä suorakulmio on tarkoitus saada pitkittäissuunnassa ulos.
      Neliönmutoisessa laatikossa tilaa ei liikoja ole, sillä ilmaa jää palasten jäljiltä vain kolme senttiä suuntaansa. Näissä oloissa suorakulmiot - tai bussit, kuten niitä voi Rush Hour -pulman henkeen luonnollisesti ajatella - olisi saatava siirrettyä vihreän tieltä, jotta tämä pääsee asemoitumaan oikein parkkialueen suulle.

Moniin muihin monimutkaisempiin pulmiin verrattuna Rectangular Jamissa miellyttää sen yksinkertaisuus: ei salaperäistä helinää, jonka alkuperää ei tiedä, ei kikkailuja eikä piilotettuja mekanismeja, vaan kaikki on näkyvillä. Vaikka pidänkin teknisesti monimutkaisista ja salakavalista pulmista, on myös miellyttävää vaihtelua törmätä ongelmaan, jossa ei tarvitse tietää yhtään sen enempää kuin mikä käsillä on.
      Erityisen hauskaa Rectangular Jamissa on se, miten se vaikuttaa ensialkuun hyvin ahtaalta, jopa niinkin pitkälle, että bussien maalipinnan voi nähdä ja kuulla jo kärsivän. Loppujen lopuksi tilaa on kuitenkin niinkin paljon, että huolellisesti tehtynä bussit pääsevät toistensa lomitse kevyillä pintakosketuksilla, mikä on osoitus siitä, miten tarkasti pulma on suunniteltu.


Vaikka ei näyttävä olekaan, Rectangular Jam on kuitenkin erittäin miellyttävä pieni pulma, joka osaa tyydyttää samalla tavalla kuin klassinen Rush Hour. Se on yksinkertaisuudestaan huolimatta jollain tasolla Rush Houria haastavampi, Rush Hourissa kun pulman keskeinen osa, punainen auto, ei liiku kuin yhdessä suunnassa.
      Jos Rectangular Jamin onnistuu ratkaisemaan, sitten voi suunnata katseensa Iwahiron kahteen muuhun vastaavanlaiseen pulmaan eli Rightangular- ja Triangular Jamiin, joissa liikuteltavat palaset saavat monimutkaisempia muotoja, ja pulma epäilemättä lisää vaikeutta.
      Tämä arvostelu perustuu Pulmapuodilta saatuun arvostelukappaleeseen.

VAIKEUSTASO: 2/5
VIEHÄTYSARVO: 4/5