Näytetään tekstit, joissa on tunniste yhdistä osat (assembly). Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste yhdistä osat (assembly). Näytä kaikki tekstit

keskiviikko 18. joulukuuta 2013

Nur Mut

Suunnitellut: Jürgen Reiche

Tämän pienemmäksi ei pulma enää juuri pääse.
      Siebenstein-Spielen suunnittelija Jürgen Reichen Nut Mut on pieni kooltaan ja idealtaan, mutta ei vaikeustasoltaan. Nur Mut antaa kunnon haasteen.


Nur Mut koostuu kuudesta osasta, jotka ovat alkutilanteessa kuvan osoittamassa muodossa. Kaksi palasta on puisia ja niissä lukee saksaksi Nur Mut (suomeksi "ole rohkea"), neljä palasta puolestaan on läpinäkyviä ja sijoittuvat puupalasten molemmille puolille.
      Toinen puupalasista on umpinainen, toisessa yhdellä sivulla pieni aukko. Läpinäkyvistä kahdessa on samanlainen aukko kuin toisessa puupalasista, kun taas kaksi läpinäkyvää ovat umpinaisia.
      Purkaminen ei Nur Mutissa ole ongelma: se lähtee avautumaan sen kuin vain vähän osasia liikuttelee ja ennen kuin ehtii huomaamaankaan, se on levällään pöydällä ilman, että ratkaisijalla on hajuakaan, mikä putosi mistäkin. Tehtävä on se pulmapeleissä harvinaisempi: kokoa.

Minulle Nur Mutin kanssa kävi juuri niin kuin kuvailin: työntelin osia sinne tänne, kunnes se yhtäkkiä oli hujan hajan edessä pöydällä. En katsonut yhtään. Sen jälkeen olin työ selvitellä, miten niiden kuului olla, jotta pulman sai muistuttamaan sitä, millaisena se oli minulle tullut.
      Jälkikäteen ajateltuna olen erittäin tyytyväinen, että näin kävi. Nur Mut on ehdottomasti parhaimmillaan, jos ei purkaessaan ole kiinnittänyt lainkaan huomiota mikä palanen on minkäkin vieressä. Näin kokoamisesta saa enemmän irti - paitsi että se on haasteellisempi, se myös pakottaa käyttämään päättelykykyä enemmän kuin jos muistaisi paikkoja entuudestaan.

Nur Mut oli työn alla useamman viikon. Ratkaisin välillä muita pulmia ja kokeilin aina silloin tällöin pistää Nur Mutia yhteen, mutta tuloksetta.
      Otin sitten Nur Mutin aamupalapöytään, jossa kaikki suuret saavutukset on tehty (IQ9!) ja kun siinä joka tapauksessa aamuteetäni join, ratkoin samalla tätä. Kokeilin eri kombinaatioita, suljin järkeilemällä osan pois, kunnes löysin yhdistelmän, jolla Nur Mut yllättäen sulkeutui. Naama oli epäilemättä keksillä, sillä olin ratkaisun hetkellä kiljaista, että nyt se menee!


Nur Mut on upea pulma. Yksiselitteisesti. Se on hämmästyttävän simppeli monien muiden hienojen pulmien (Rectangular Jam, Cast Rattle, Cast Loop) tapaan, mutta silti valtavan tyydyttävä. Siinä on hyvin paljon samaa kuin Cast Rattlessa (arvio tulee aikanaan), molemmissa kun on mukana vain hyvin perusosaset ilman mitään salaisia kommervenkkejä. Ovatpahan vain sen verran kieroja muodoltaan, että niiden erottaminen tai yhdistäminen tuntuu mahdottomalta.
      Yllättävää kyllä, Nur Mut on tällä hetkellä yksi suosikeistani. Se nyt vaan on jotenkin kierolla tavalla hauska ja omituinen pieni pulma.
      Nur Mutin löytää Pulmapuodista, jonne kiitokset saamastani arvostelukappaleesta.

VAIKEUSTASO: 4/5 (katsomatta purkaessa)
VIEHÄTYSARVO: 5/5

Bottom-line

Nur Mut is a small puzzle but not small as a puzzle or considering the entertainment it offers.
      There's six parts in the puzzle. The problem isn't on removing them from each other but putting them back together again. That's the way I recommend to disassemble it: don't pay attention when opening Nur Mut, you'll get much more from it when you'll have to figure out yourself how to return it to the starting position. That's the way I opened it - though not by choice. Luckily my hastiness was this time an advantage. I got to solve it all by myself.
      Nur Mut reminds me a lot of Cast Rattle in a way how there's only curiously tangled basic pieces without any secret mechanisms. The pieces are just the kind which shouldn't be possible to connect - but they are. Puzzling at it's finest and a good reminder why a good puzzle doesn't need to be big and loud. That sometimes only an idea is enough.
      Based on a review copy supplied by Sloyd.
      Difficulty 4/5, Charm value 5/5.

lauantai 25. toukokuuta 2013

Cast Loop

Suunnitellut: Vesa Timonen

Vesa Timosen Hanayama-sarjaan tekemät ja tähän mennessä vastaantulleet pulmat ovat ollet myös sarjan ulkonäöltään kauneimpia tai vähintäänkin mielenkiintoisimpia pulmia.
      Samalla linjalla jatkaa myös Cast Loop, jolla onkin itseasiassa taustansa juuri korussa, jonka Timonen teki tyttöystävälleen.
      Pulma tulee paitsi tyylikkäässä nahkarenkaassa, myös avattuna: tällä kertaa irtisaaminen ei ole ongelma, vaan kiinnipistäminen. Tämä pulma palkittiin vuonna 2007 sekä yleisö- että jury-palkinnolla Australiassa. Aiheesta.

Cast Loop koostuu kahdesta renkaanpuolikkaasta, joiden toisessa päässä on magneetti, toisessa taas urat, jotka sopivat yhteen vastakappaleen kanssa. Jos kappaleet pyörittää yhteen uria pitkin, kuten kaikki ensimmäisenä tekevät, pulma palaa alkutilanteeseen, jossa se paketissakin oli eli siihen, jossa magneetit eivät kohtaa toisiaan eikä pulma ole ratkaistu.
      Cast Loop ei ole vaikea pulma, vaan sarjan vaikeustasoarvion perusteella helpoin mahdollinen. Minulle se ei kuitenkaan ollut niin helppo kuin olisin voinut toivoa. Sen sijaan, että olisin alusta alkaen ajatellut ongelmaa huolella, ratkaiseminen meni minulla enemmänkin satunnaiseksi säheltämiseksi. Vasta sitten, kun tulin kääntäneeksi ongelman päässäni toiseen asentoon, sain sen ratkaistua.

Timosen pulma on helppo, mutta se on myös kaunis ja mukana tulevan siistin nahkanauhan ansiosta sitä ilkeää pitää huomionherättäjänä kaulassaan. Se on yksinkertaisuudestaan huolimatta mekaanisesti siisti, mikä houkuttelee pyörittelemään sitä huvikseen vielä ratkaisun jälkeenkin.
      Cast Loop on helppoutensa ja ulkonäkönsä ansiosta erinomainen lahjaidea.
      Kiitokset Pulmapuodille arvostelukappaleesta.

VAIKEUSTASO: 2/5 (Hanayama 1/5)
VIEHÄTYSARVO: 5/5

sunnuntai 19. toukokuuta 2013

Cast Coaster

Suunnitellut: Serhiy Grabarchuk

Työkaveri, jota olen kiusannut Cast Coililla, Donutsilla ja ratkaisematta jääneellä L'oeufilla, toi sitten kostoksi pulman minulle. Cast Coasterin olen rekisteröinyt kuvista ja ajatellut, että onpas siinä mahtavan näköinen pulma. Sitä se on kädessäkin katsottuna: kolme toisiinsa lomittautunutta epämääräisen muotoista rengasta ovat koottuna ja toisiinsa pujottautuneina kaunis symmetrinen näky.


Useimmista metallipulmista poiketen Cast Coasterissa ongelma ei ole osien erottaminen, sillä ne lähtevät kunhan niitä vähän liikuttelee. Tehtävänä on pistää osat jälleen yhteen, jotta niistä tulee kuvassa näkyvän muotoinen lasinalusta.
      Rinkuloiden molemmin puolin on syvennyksiä ja kohoumia, joihin on toisista renkaista löydettävä sopivat vastakappaleet. Ongelma ei ole niinkään löytäminen, vaan kaikkien kolmen renkaan asemointi keskenään niin, että ne pääsevät loksahtamaan yhteen.
      Vaikeutta lisää se, että palaset eivät ole vain toistensa alla tai yllä, vaan lomittuvat kierosti mennen milloin alta, milloin päältä. Se, että rengas on jossain kohdassa alimmaisena, ei tarkoita etteikö se toisessa vaiheessa voisi kulkea päällimmäisen renkaan yli - jos niistä nyt pystyy edes sanomaan, mikä on päällimmäinen ja mikä alimmainen. Ratkaistessa mitkä tahansa kaksi rengasta saa kyllä yhteen melko nopeasti, mutta kolmas tuottaakin jo hankaluuksia.

Tässä on jälleen hyvä osoitus siitä, miten hienosti Hanayman pulmat on suunniteltu. Myös Cast Coaster ratkeaa lopulta vaivatta, kun on malttanut lopettaa säheltämisen ja miettinyt, miten ratkaisu on tehtävä.
      Niinpä kokeiltuani kahta vaihtoehtoa riittävän kauan osasin luopua molemmista jo muutaman minuutin jälkeen ja siirtyä kolmanteen, minkä seurauksena pulma sulkeutui tyylikkäästi ja pakottamatta.
      On tosin myönnettävä, että viimeistä osaa liikutellessa ja seiniin törmäillessä epätoivon tunne hiipi jo jostain, mutta sitten kun vain asemoin palasen kohdalle, jossa sen mielestäni kuuluisi ratkaisun kannalta olla, pulma palkitsi minut ratkeamalla juuri niin kuin sen pitikin.
      Todella kaunis pulma, joka melkein houkuttelee ottamaan mukaansa kapakkaan tai minne nyt sitten meneekin. Coaster tosin on sen verran haastava ja keskittymistä vaativa, ettei sitä välttämättä kauhean hektisessä paikassa pysty ratkaisemaan. Se ei myöskään ratkea vain kokeilemalla johtuen lukuisista asennoista, joissa osat voivat olla, vaan edellyttää suunnittelua.
      Cast Coasterin löytää Pulmapuodista.

VAIKEUSTASO: 2/5 (Hanayama: 4/6)
VIEHÄTYSARVO: 4/5

keskiviikko 1. toukokuuta 2013

Palapeli

Suunnitellut: Ken Walker & Harry Nelson

Yksi suosikkini eri pulmatyypeistä on pulma, jossa ei ensisilmäyksellä mitään pulmaa olekaan. Joka on niin yksinkertainen ulkoasultaan, että se hämää uskomaan olevansa ratkaistavissa samantien kun sen käsiinsä ottaa.
      Pulmapuodin omassa sarjassa julkaistu Palapeli on ollut olemassa ennen Pulmapuotiakin: sen suunnitteli vuonna 2000 ornamantteihin erikoistunut Ken Walker, joka pulman perustan suunniteltuaan otti yhteyttä ystäväänsä matemaatikko Harry Nelsoniin, joka auttoi viimeistelemään pulman.


Walkerin työn tulos oli nelipalainen palapeli, josta tässä Pulmapuodin alkuperäistä tyylikkäämpi puinen versio. Tätä katsoessa herää heti pilkallinen kysymys siitä, miten vaikea voi nelipalainen palapeli muka olla?
      Kuten aina, riippuu ratkaisijasta. Mutta olipa vaikea tai ei, Palapeliä on pakko ihailla siitä, miten hienosti se yhdistää yksinkertaisuuden ja kekseliäisyyden hyvin samaan tapaan kuin Vesa Timosen Cast Loop (josta myöhemmin) tai Raketti. Tästä tulee pulmaan vivahdus eleganssia, jota ei ole hukutettu kiemuraisten osien ja monimutkaisten mekaniikkojen alle. Kaikki on näkyvissä.

Palapeli ei ole mikään vaikea pähkinä ainakaan muodossa, jossa se tulee eli valmiiksi koottuna. Kun sen joutuu ensin itse purkamaan, tulee jo valmiiksi rekisteröineeksi myös sen, miten se on kasattava. Uskoisin kuitenkin, että tässä tapauksessa kokoaminen olisi se haasteellisempi juttu, se varsinainen pulma, jos ei sitä ennen ole nähnyt avaamista. Tästä syystä aion ainakin itse antaa pulman kiinnostuneille neljässä osassa.
      Palapeli on kuitenkin taas loistava esimerkki siitä, miten vähän itse mysteeri merkitsee: Palapeliä pyörittelee käsissään vielä pitkään sen ratkaistuaankin ihan vain nähdäkseen, miten hienosti mekaniikka toimii. Hölmöä, kyllä, mutta korvannee puuttuvan rukousnauhan.
      Pulmana Palapeli sopii loistavasti myös aloittelijoille, etenkin kun se Raketin tapaan hyvin hauskan ja kiinnostusta herättävän näköinen.
      Tämä pulma on saatu Pulmapuodista arvostelukappaleena. Omansa voi tilata liikkeen verkkosivuilta.

VAIKEUSTASO: 1/5 (Pulmapuoti 3/5)
VIEHÄTYSARVO: 5/5