tag:blogger.com,1999:blog-22613328465266157582024-03-13T15:49:06.117+02:00Pulmallinen tapausKeski-ikäinen mies, joka ei osaa avata itseään, avaa pulmaleluja sen sijaan.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.comBlogger77125tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-88881341616631680402014-05-24T11:16:00.001+03:002014-05-25T11:10:11.266+03:00Finnish Puzzle Party 2014 Live Tänään järjestetään vuoden 2014 FPP eli Finnish Puzzle Party Helsingissä Zen Roboticsin (Vilhonkatu 5a) tiloissa alkaen <br />
klo 12. Tervetuloa paikalle, jos suinkin ehditte. Iltaan asti täällä ollaan. <br />
Päivitän tähän lyhyesti päivän aikana lyhyehköjä vaikutelmia kokeilemistani, ja etenkin ratkaisemistani pulmista. Tämä on vakaa aikomukseni.<br />
<br />
Koska teen tämän tabletilla, kirjoitan kommentit vain englanniksi.<br />
<br />
<br />
<span style="color: chocolate; font-family: Rock Salt;">Finnish Puzzle Part 2014 Live (hope so)</span><br />
<br />
Today is the day of the Finnish Puzzle Party of 2014. My noble intention is to update in this post short impressions of <br />
all of the puzzles I've tried - and especially of those I've managed to solve. Live. Starting sometime after 12am.<br />
Welcome to Zen Robotics at Vilhonkatu 5a if you happen to be nearby.<br />
<br />
<br />
Pulmat/ Puzzles:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-z60leEON3t0/U4BaZBomGrI/AAAAAAAAA3c/tSLnYBQT4lw/s1600/20140524_113444.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-z60leEON3t0/U4BaZBomGrI/AAAAAAAAA3c/tSLnYBQT4lw/s320/20140524_113444.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Miroun tähti / Mirou's Star</td></tr>
</tbody></table><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-Du_UOo1PvJk/U4BhUsHf0KI/AAAAAAAAA38/sq39TBqp-dw/s1600/20140524_120105.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Du_UOo1PvJk/U4BhUsHf0KI/AAAAAAAAA38/sq39TBqp-dw/s320/20140524_120105.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Solved.</td></tr>
</tbody></table><br />
Mrs. Roxanne Wong tells about her collection of about 30 000 puzzles. While listening and thinking about their living conditions in the midst of all the puzzles, I'm solving this:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-xk9VrMv1LYo/U4B1YV6NTcI/AAAAAAAAA4U/lcHsdZJOh4s/s1600/20140524_133102.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-xk9VrMv1LYo/U4B1YV6NTcI/AAAAAAAAA4U/lcHsdZJOh4s/s320/20140524_133102.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cast U&U. Linden solved it already and<br />
keeps teasing me about it.</td></tr>
</tbody></table><br />
Yeah, couldn't solve it.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-oW4o1CxjYTI/U4B4vCHhl2I/AAAAAAAAA4g/aNYI9orTqeg/s1600/20140524_134622.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-oW4o1CxjYTI/U4B4vCHhl2I/AAAAAAAAA4g/aNYI9orTqeg/s320/20140524_134622.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Timo Jokitalo drawing up puzzles. Too mathematical for me.</td></tr>
</tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-gxV13gsLwGQ/U4B4x7adc8I/AAAAAAAAA4o/ZJdFB7SluXU/s1600/20140524_134631.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-gxV13gsLwGQ/U4B4x7adc8I/AAAAAAAAA4o/ZJdFB7SluXU/s320/20140524_134631.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mrs. Wong with Sloyd's Tomas Linden behind her.</td></tr>
</tbody></table><br />
2pm. Lunch break coming up.<br />
<br />
3pm. Lunch break ended. Getting back to the office.<br />
<br />
3pm-3.45pm. Half of our group got stuck in the freight elevator. No screams were heard, only laughter when Tomas showed them card tricks. Took a maintenance man to get them out.<br />
<br />
4pm. Free solving begins.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Q7XLoiUafCk/U4CdjIVARrI/AAAAAAAAA44/U638esSt5js/s1600/20140524_162310.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Q7XLoiUafCk/U4CdjIVARrI/AAAAAAAAA44/U638esSt5js/s320/20140524_162310.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">I could be wrong but this might be Constantin's.<br />
Harder than the Saturn puzzle.</td></tr>
</tbody></table><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-rNetQAWkCJI/U4CuzMtF_2I/AAAAAAAAA5E/H96IeWHo4Sg/s1600/20140524_173716.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-rNetQAWkCJI/U4CuzMtF_2I/AAAAAAAAA5E/H96IeWHo4Sg/s320/20140524_173716.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Strijbos' bottle puzzle, one of them. Dexterity required so<br />
probably not for me. Funny puzzle, though.</td></tr>
</tbody></table><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-q-O7BuNTaAY/U4CzN9luHoI/AAAAAAAAA5U/af1i7V4OH1U/s1600/20140524_175452.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-q-O7BuNTaAY/U4CzN9luHoI/AAAAAAAAA5U/af1i7V4OH1U/s320/20140524_175452.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mad in China. This was a neat one. Nice little<br />
packing puzzle, not too difficult.</td></tr>
</tbody></table><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-zs5odOef1Ug/U4C5y_ZrHiI/AAAAAAAAA5k/d1a6Du6zUrA/s1600/20140524_182254.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-zs5odOef1Ug/U4C5y_ZrHiI/AAAAAAAAA5k/d1a6Du6zUrA/s320/20140524_182254.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Another fun and simple looking packing puzzle.<br />
But looks like it goes unsolved.</td></tr>
</tbody></table><br />
The Next Morning:<br />
<br />
I had once again terrific time especially when I wasn't the one stuck in the elevator with my respiration problems. Again it felt like there was too little time to truly dive in to the pile of all the different puzzles available and devote enough time to each and all of them. You just try one for fifteen minutes and then move to the next just to get to try and feel as many different ones as possible. A bit ADHD. <br />
Still I got to try many new puzzles and managed to even solve some of them. Strijbos' bottle puzzle left me curious even with it's dexterity aspect. Cast U&U was interesting too although I suspect there's a bit too much precise orientation á la Cast Equa in the solution to satisfy me. <br />
Thanks to Tomás Linden for his jokes and stories, and for the magic tricks too. Here's hoping next year we'll get The Magnificent Lindén Magic Show as part of the program. I'd pay to see that. <br />
Thanks also to our international guests, Roxanne Wong and Frans de Vreugd. <br />
My haul consisted of three puzzles: Constantin's <a href="http://www.sloyd.fi/spider-p-888.html">Spider Web</a> (as seen in the photo), <a href="http://www.sloyd.fi/5-l-box-p-1186.html">5 L Box</a> and Strijbos' <a href="http://www.sloyd.fi/key-22-mm-p-632.html">Key 22mm</a> (though the smaller version). Would've bought more if I had more money but I'm probably not the only. <br />
Thanks for the Timo Jokitalo and Vesa Timonen for organazing the event. See you again next year. At the latest.<br />
<br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com0Kaisaniemi, null60.172222 24.9475tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-3778537338127394912014-04-19T18:09:00.002+03:002014-04-19T18:09:45.283+03:00Korjaus FPP 2014 -päivään / Correction!Pieni kirjoitusvirhe FPP 2014:n päivässä. Oikea päivä on 24.5. - EI 25.4., kuten viestissä aiemmin luki. Totta kai lyöntivirhe osuu juuri tuohon kohtaan. <br />
<br />
<font face="Rock Salt" color="chocolate">Correction!</font><br />
<br />
The correct date for this year's Finnish Puzzle Party is 24.5. In previous post the numbers were set in a slightly different configuration. Sorry about that!<br />
<br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-10373528717060872722014-04-08T13:20:00.000+03:002014-04-08T13:21:12.606+03:00An Interview With Vesa TimonenVesa Timonen has almost got a double-identity working daytime as a geeky embedded software engineer and a puzzle-designer by night. Though the latter is not going to take no-one by surprise in these circles anymore: Timonen is one of the most prominent puzzle designer in Finland - and one of the very few. <br />
With multiple puzzles under his belt, and many of them published in the famous Hanayama Cast series, Timonen has already made himself known among puzzle enthusiasts. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-8dKXQ7XFPTc/U0OQ8nR1LSI/AAAAAAAAA1A/I_Mqqt9fM0Q/s1600/me_working.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-8dKXQ7XFPTc/U0OQ8nR1LSI/AAAAAAAAA1A/I_Mqqt9fM0Q/s500/me_working.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vesa Timonen at work. With a view.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
The road that lead him here started in childhood as many things in life does. He might not have been much taller than a courtyard fence but already he was interested in puzzles - and especially in magic tricks his father used to show him. They bothered him so much that he spent lots of time figuring them out. As a result the magic might've vanished but the knowledge grew.<br />
–Those were probably the first puzzles I solved, says Timonen. <br />
But if there's one person Timonen considers contributed the most to a blooming designer, it's his uncle. With him Timonen used to solve Tangram puzzles one after another. They didn't know it then but the version they got had a fault in it which made one of the puzzles unsolvable. <br />
–We kept on trying and trying. Twenty years after that I got the game in my hands. Revisiting the challenge I noticed that that particular problem was impossible. I told my uncle about it, but naturally he didn't believe me. <br />
Timonen sees the time well spent: solving Tangram teached him concentration and persistence both which are essential not only for a puzzle solver but also for a designer. <br />
–The more you solve, the more you start to see behind the fabric of the puzzles. Get a glimpse into the puzzle universe. <br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-sitDQf2usBU/U0OkKEbegAI/AAAAAAAAA1Q/vUYgBJDV0oU/s1600/notebooks_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-sitDQf2usBU/U0OkKEbegAI/AAAAAAAAA1Q/vUYgBJDV0oU/s300/notebooks_2.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">There's something familiar in this...</td></tr>
</tbody></table>
There was something in puzzles in general that captured Timonen's attention and he used to buy any he could get his hand on. Then, while studying to be the computer geek he is today, he ran into a draught of new puzzles. That's when the idea presented itself to him for the first time. <br />
–Because I couldn't find any on the store shelves, I thought maybe I should try to invent one myself. <br />
It took him three months to ready a prototype of his first ever puzzle. It was a wooden burr with a diagonal setup. An invention of which he was immensely proud of - that is, until he traveled to Amsterdam and saw the exact same puzzle there, on a supermarket shelf.<br />
The Diagonal Burr puzzle had been patented already as far back as in <a href="http://www.pacificpuzzleworks.com/21984">1905</a>. He hadn't been so unique after all. <br />
After the crushing start it took him two years to get back into it. Then came a time in his life when boredom set in with nothing to do. Out of nowhere came a puzzle idea which Timonen considered so good that he decided to look into it. He contacted Sloyd's Tomas Lindén who made the first prototype of the idea - that idea was to become his first puzzle, Timonen Burr Simple in 1999. <br />
That was the beginning of a partnership which has carried on for nearly twenty years.<br />
–Tomas and I have the same beauty ideals, both of us like puzzles which have as few pieces as possible. Tomas is very good at giving feedback, he doesn't hide his opinion just to be polite. He also usually has many ideas how to develop the idea further. <br />
Timonen considers Lindén crucial in his career and says that without Lindén's contribution many of his designs wouldn't have ever seen the light of day. Puzzles like <a href="http://www.sloyd.fi/timosen-nyrkki-p-109.html">Timonen Burr</a>, <a href="http://www.sloyd.fi/lox-in-box-p-110.html">Lox In a Box 1</a> & <a href="http://www.sloyd.fi/lox-in-box-ii-p-423.html">Lox In a Box 2</a>, <a href="http://www.sloyd.fi/kaksoisneli-p-751.html">Double Squared</a> and <a href="http://www.sloyd.fi/symmetrick-p-1048.html">Symmetrick </a>would've never been. <br />
–The process is as follows: I send a prototype to Tomas who takes a go with it. If he can solve it under five minutes, the puzzle is a typical failure.<br />
<br />
Breakthrough came with <a href="http://www.sloyd.fi/loop-p-34.html">Cast Loop</a> in 2007 for which Timonen won the Nob Yoshigara Puzzle Design Competition. The seeds for the puzzle can be found in the year 1999. In the year Timonen met his wife. <br />
–After I met her I had a dream to design wedding rings for us. And of course they would have to be puzzle rings. <br />
Timonen had many ideas going around in his head but while they would've probably made wonderful puzzles, he just couldn't make them work as rings. One of those ideas, originally as a ring, was Cast Loop. <br />
Around that time Timonen was lucky enough to meet George Miller who introduced him to Hanayama. Miller - who also printed the first 3D prototype of Cast Loop - saw the potential of the puzzle he called Cast Love. Timonen himself still thought the only appeal of Cast Loop was the looks and not the puzzle, since he thought solving Cast Loop was as evident as just putting the pieces together. <br />
The puzzle went to production on Hanayama puzzle line and the rest is history. Timonen says working with Hanayama has always been a breeze. <br />
–I just send an idea to them and they will do the iteration part of the development. They really want to put their fingerprint in every puzzle they publish. It's really great, the puzzles become more alive after their touch. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-XJnVUQKp7dY/U0OkejW17PI/AAAAAAAAA1Y/aoNxiH4j2uE/s1600/notebooks_5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-XJnVUQKp7dY/U0OkejW17PI/AAAAAAAAA1Y/aoNxiH4j2uE/s400/notebooks_5.jpg" height="300" width="500" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Something completely incomprehensible is happening on the pages of Timonen's notebooks.<br />
But some of these alchemistic signs may lead to a puzzle you and I are familiar with.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Especially from Cast Loop onwards Timonen has followed the same philosophy of design: making things as simple as possible. Big part of it all is to make the puzzles beautiful, almost jewelry-like. Timonen optimizes his designs until he gets it right. <br />
–I just can't tolerate complexity. For example all the different kinds of Rubik's Cube variants are not for me, I can only keep up to four pieces in my mind. <br />
As a designer Timonen works on only one idea at a time, waiting for ideas to present themselves. He admits that he has tried multiple times to force the process but to no avail. <br />
–I've had a couple of hours and decided to invent something right now. Well, it has never happened. All my ideas have just popped in my head when least expected. Of course there's a part in the process where conscious thinking is required but it seems that the creative part of my brains needs quiet time to be heard.<br />
That quiet time might come at work during boring office meetings, at night when he happens to wake up, at the movies or during taking a stroll. Whenever. That is probably the reason why Timonen has all those notebooks - in total eight of them. <br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-a3b6iFslYaw/U0Ok-SF4D-I/AAAAAAAAA1g/7GC-XG6jbx0/s1600/failures_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-a3b6iFslYaw/U0Ok-SF4D-I/AAAAAAAAA1g/7GC-XG6jbx0/s300/failures_1.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A bin of failures. Of what could've been...</td></tr>
</tbody></table>
After the idea is there, the analytical phase begins with research to find the best way to implement what he has thought out. When that is locked he makes a prototype which he handles to his many testers, including Tomas Lindén. And if the puzzle passes that, he presents it to a potential manufacturer. Sound straight-forward? It's not. <br />
Getting from an idea to a product can take a period of time between minutes and years. Timonen estimates that generally there's three months between an idea and a prototype. Sometimes it's less like with <a href="http://www.sloyd.fi/iso-h-p-84.html">Capital H</a> which took only 30 minutes - but for every Capital H there's a <a href="http://www.sloyd.fi/solitaire-chess-p-830.html">Solitaire Chess</a> with development time of 1,5 years; designing Solitaire Chess required Timonen to not only come up with an idea but also to develop a software to generate the problems. <br />
–When starting the process, I don't think at all of the difficulty level of the puzzle. My goal is just to come up with something simple and beautiful. Only when that goal is reached I will check the difficulty. The majority of my puzzle ideas are too easy and I will throw them away. <br />
Some of the ideas deemed too easy can be saved without sacrificing the beauty by adding something into them. That is what happened with <a href="http://www.sloyd.fi/donuts-p-1030.html">Cast Donuts</a> as it could originally be solved just by shaking it. It wasn't until the fifth version that was difficult enough for Timonen to send it to Hanayama. Helping to pin down the difficulty are the testers from whom Timonen also gets new ideas when watching them trying something creative with the puzzle. <br />
All in all, only about twenty per cents of the ideas die in the prototype phase. Timonen also estimates only five per cent of his original ideas leads to a finished product. Meaning 95 per cent of them are failures. <br />
–At the beginning it was difficult to find motivation after the failures. I was really lucky when one of my very first inventions went to production. It gave a lot of confidence. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-2PbO6X2OoXA/U0OlRwgLgdI/AAAAAAAAA1o/lT90IEK5_ew/s1600/notebooks_8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-2PbO6X2OoXA/U0OlRwgLgdI/AAAAAAAAA1o/lT90IEK5_ew/s500/notebooks_8.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wait... How many is there?</td></tr>
</tbody></table>
<br />
While he bought every new puzzle in town when he was younger, nowadays it's quite contrary with Timonen fighting to keep his apartment clean of puzzles. <br />
–I rarely buy new puzzles anymore. If I see a puzzle it fixates my mind to that particular idea. <br />
And that is not good for a designer in search of new and original ideas. But that doesn't mean he don't solve any puzzles. He does. The latest was Iwahiro's Square In a Bag. And what a thrill that was!<br />
–It was one of the greatest puzzles I've ever seen!<br />
<br />
<b>The main puzzles of Vesa Timonen:</b><br />
<br />
Timonen Burr Simple (1996)<br />
<a href="http://www.sloyd.fi/timosen-nyrkki-p-109.html">Timonen Burr</a> (1998)<br />
Vesa burr (2000)<br />
<a href="http://www.sloyd.fi/lox-in-box-p-110.html">Lox in Box 1</a> (2000)<br />
<a href="http://www.sloyd.fi/lox-in-box-ii-p-423.html">Lox in Box 2</a> (2002)<br />
<a href="http://www.sloyd.fi/capital-p-84.html">Capital H</a> (2004)<br />
<a href="http://www.sloyd.fi/solitaire-chess-p-830.html">Solitaire Chess</a> (2006)<br />
<a href="http://www.sloyd.fi/globe-ball-p-755.html">Globe Ball</a> (2007)<br />
<a href="http://www.sloyd.fi/loop-p-34.html">Cast Loop</a> (2007)<br />
<a href="http://www.sloyd.fi/square-p-762.html">Cast Square</a> (2008)<br />
<a href="http://www.sloyd.fi/hook-p-638.html">Cast Hook</a> (2008)<br />
<a href="http://www.sloyd.fi/tilt-p-1001.html">Tilt </a>(2009)<br />
<a href="http://www.sloyd.fi/donuts-p-1030.html">Cast Donuts</a> (2010)<br />
<a href="http://www.sloyd.fi/symmetrick-p-1048.html">Symmetrick</a> (2011)<br />
Lock Puzzle (2011)<br />
<a href="http://www.sloyd.fi/cylinder-p-1225.html">Cast Cylinder</a> (2012)Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-71568283473093386592014-04-05T16:52:00.000+03:002014-04-19T18:07:00.995+03:00Finnish Puzzle Party 2014On jälleen jokavuotisen Finnish Puzzle Partyn (FPP) aika. <br />
Tällä kertaa FPP järjestetään Helsingissä 24.5. ZenRoboticsin tiloissa osoitteessa Vilhonkatu 5 A. Voiko kiinnostavammalta kuulostavaa paikkaa enää olla? Tilaisuus alkaa kello 12 ja pitää sisällään muutaman esitelmän ja sen jälkeen vapaata pulmien ratkaisua siitä kasasta, jonka Pulmapuodin Tomas Lindén taas raahannee Vaasasta mukanaan. <br />
Kaikkein pahin juttu on, että Lindéniltä voi myös ostaa pulmia paikanpäällä. Aijai. <br />
<br />
FPP:yn voi tulla kuka tahansa, pienintäkään kokemusta pulmista tai itseasiassa mistään muustakaan ei edellytetä. Tarkoitus on viihtyä ja ihmetellä yhdessä, millaisia omituisia pulmia maa päällään kantaa. <br />
Ilmoittautumiset sähköpostiosoitteeseen finnisharm (at) gmail.com. <br />
<br />
Nähdään siellä! Odotellessa voi viime vuoden tapaamisesta lukea <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/06/fpp-eli-finnish-puzzle-party.html">täältä</a>.<br />
<br />
<br />
<span style="color: chocolate; font-family: Rock Salt;">Welcome to the Party</span><br />
<br />
If you happen to be in town and if you're not, this is as good a reason as any to be, welcome to the Finnish Puzzle Party of 2014. The party is held at Helsinki in a conference room (I just supposed but it's more likely than a supply closet) supplied by ZenRobotics. The address is Vilhonkatu 5 A. Just looks out for curious people and you'll get there. The date is 24.5.<br />
The party starts at noon and comprises of a few presentation - and after that of a free puzzle solving from the (hopefully, no pressure Tomas!) enormous pile Sloyd's Tomas Lindén brings with him. <br />
Anybody is welcome, no previous experience is needed but if you're reading this, you'll probably have some. <br />
<br />
Please sign up for the meeting by sending an email to finnisharm (at) gmail.com.<br />
<br />
I'll see you there!Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-3713743472629560822014-04-01T12:01:00.000+03:002014-04-05T09:28:16.949+03:00Näin aina (So it goes)Tässä oli tarkoitus olla aprillipila, mutta astma+keuhkoputkentulehdus ovat pakottaneet viime aikoina keskittymään enemmän hengittämiseen, mistä syystä sitä en ole pystynyt tekemään. Mutta se olisi ollut tosi hyvä, voitte varmaan kuvitella sen ja nauraa kekseliäisyydelleni.<br />
<br />
Muutenkin teatteriproggis (<a href="http://www.youtube.com/user/yksinainensaarnipuu">Yksinäinen saarnipuu</a>) on vienyt kaiken liikenevän ajan viimeisten kolmen kuukauden ajan. Luulin että kiire loppuu ensi-iltaan, joka oli viime lauantaina, mutta sen jälkeen on pitänyt etsiä kiertävälle esitykselle esityspaikkoja. Mutta kyllä täältä vielä tullaan. Omatunto painaa ja syyllisyys kuristaa (tai sitten se on astma) kun ei ole saanut kirjoitettua. Jatkan kyllä heti kun terveys ja taiteilijan leikkiminen antavat periksi.<br />
<br />
<br />
<font face="Rock Salt" color="chocolate">So it goes</font><br />
<br />
There was supposed to be April fools pranks here but asthma and bronchitis have forced me to concentrate more on breathing than any other thing. The April fools prank would've been really good, laugh out loud at the computer if you can see it in your minds. <br />
<br />
Otherwise, recent theatre production - which I wrote and directed - has took a considerable chunk of my time during the last three months. That was supposed to end at the premiere which was last saturday but that was not to be: I still have to find new places where to take the show next, phone call after phone call around this part of Finland. My conscience is killing for not having the time to write here - but that will change, as soon as possible. <br />
<br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-57002744841105191982014-02-10T17:50:00.003+02:002014-02-10T17:56:13.200+02:00Kugellager<b>Suunnitellut:</b> Jean Claude Constantin<br />
<br />
Jean Claude Constantinin Kugellager on pienempi kahdesta Constantinin tekemästä Kugellagerista. Tämän isoveli on Kugellager 7, jonka ratkaisemiseen tarvitaan 4802 siirtoa. Tähän niitä menee 1250. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-6KHaOtTyEpI/Uvjz2hm-mGI/AAAAAAAAAyQ/Um5btft9qDo/s1600/kugellager+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-6KHaOtTyEpI/Uvjz2hm-mGI/AAAAAAAAAyQ/Um5btft9qDo/s400/kugellager+1.jpg" /></a></div><br />
Esimerkiksi <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2014/01/steuerrad.html">Steuerradiin </a>verrattuna Kugellager on hyvinkin perinteinen ja pelkistetty n-ary pulma. Siinä on viisi rataa, joita jokaista kulkee yksi kuula. Tavoitteena on saada kuulat ylhäältä alas, minkä jälkeen labyrinttilevy irtoaa kehyksistä. <br />
Kugellager toimii täsmälleen samalla periaatteella kuin Steuerrad ja monet muutkin: siirrät ensin yhden kuulan alas, siirryt seuraavaan kuljettaen samalla edellistä kuulaa takaisinpäin. Kolmas ja neljäs menevät samalla periaatteella. <br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-RpHxOAtqR-M/Uvjz2XhxTkI/AAAAAAAAAyc/7hzESkLSprM/s1600/Kugellager+2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-RpHxOAtqR-M/Uvjz2XhxTkI/AAAAAAAAAyc/7hzESkLSprM/s400/Kugellager+2.jpg" height="320" width="240" /></a> Aivan kuten Steuerradissa ja <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2014/01/aallot-die-welle.html">Aalloissa</a>, myös Kugellagerin ratkaisu on melko itsestäänselvä, sillä pääsääntöisesti kuulat pääsevät liikkumaan kerrallaan vain yhteen suuntaan: oikeaan. Tosin mainittakoon että yhden kerran 1250:n siirron aikana lähdin vahingossa takaisinpäin, mutta huomasin sen muutaman siirron jälkeen ja vaihdoin suuntaa.<br />
Kugellager onkin ratkaisutavaltaan enemmän meditatiivinen kuin sanan varsinaisessa merkityksessä pulmallinen. Sen vieressä menee tovi, kun ratkaisuun hupeni minulla ensimmäisellä kerralla lähemmäs puolitoista tuntia verrattuna Steuerradin kolmeen varttiin. Pulma etenee koko ajan ja etenemisen näkee, mistä syystä sitä on aika hankala jättää kesken. Minä en ainakaan pystynyt. <br />
<br />
Steuerradiin verrattuna Kugellager on teknisesti hyvin yksinkertainen. Liikkuvia osia on vain yksi, levy, toisin kuin Steuerradissa, jossa liikkuvia kappaleita on yli kymmenen. Yksinkertainen on kaunista, kyllä, mutta tämän vuoksi Kugellager osaa olla myös hieman monotoninen ja simppeli verrattuna siihen, mitä kaikkea <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2014/01/steuerrad.html">Steuerradissa </a>joutuu tekemään. Siinä missä Steuerradissa joutuu ainakin hetkeksi seisahtumaan oikeaa järjestystä, Kugellager on aika itsestäänselvä. <br />
Siitä puuttuu myös <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2014/01/aallot-die-welle.html">Aaltojen </a>kauneus, kun kuulat liikkuvat suorakulmaista reittiä tasolta toiselle eikä pulman liikkeissä ole Aaltojen eleganssia. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-ly4FQ8iiRf4/Uvjz2gZYm6I/AAAAAAAAAyU/YzDMry1DBgo/s1600/kugellager+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-ly4FQ8iiRf4/Uvjz2gZYm6I/AAAAAAAAAyU/YzDMry1DBgo/s400/kugellager+3.jpg" /></a></div><br />
Vaikka Kugellager voi olla hieman kuiva ja mekaaninen verrattuna kahteen edellämainittuun, sen pohjalla on täsmälleen sama periaate kuin muissakin n-aryissa. Jos etsii yksinkertaista perus-n-arya, Kugellager täyttää paikkansa. Vaikka Aallot on minusta paitsi kauniimpi ja miellyttävämpi ratkaisukokemus, Kugellagerissa on kuitenkin se, mitä Aalloissa ei: enemmän siirtoja. Missä menee raja, jolloin siirtoja on liikaa, sen määritelköön kukin itse. Kugellagerissa ei ollut liikaa minulle.<br />
Kaikesta huolimatta Kugellager on kelvollinen pulma. Ei ehkä omaperäisin tai teknisesti upein, mutta n-aryjen tapaan oikein viihdyttävä. <br />
Kugellager <a href="http://www.sloyd.fi/kugellager-p-634.html">Pulmapuodissa</a>.<br />
<br />
<b>VAIKEUSTASO:</b> 3/5 <br />
<b>VIEHÄTYSARVO:</b> 3/5<br />
<br />
<span style="color: chocolate; font-family: Rock Salt;">Bottom-line</span><br />
<br />
While Jean Claude Constantin's Kugellager can be a bit dry compared to the more complex <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2014/01/steuerrad.html">Steuerrad </a>and to the more elegant <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2014/01/aallot-die-welle.html">Die Welle</a>, it is still a decent n-ary puzzle where there's nothing extra besides the basic goal: get the four marbles to the bottom of the puzzle. <br />
It follows the exact same principle of moving one of the marbles first before moving to the next one while returning the first one towards the beginning. The pattern is exactly like waves even if there's not the wavy movement of Die Welle. This goes on for 1250 (the basic version, Kugellager 7 is solved after 4802 moves) after which the table can be removed. <br />
<br />
Just like in Steuerrad and Die Welle, and maybe even more so in Kugellager, the solution is quite self-evident. There's always one and only possible move at each point - only once on my solution I went to a wrong direction (back to the beginning) which I realized after just a few moves and got quickly back on track. <br />
This means that solving Kugellager - and maybe n-ary's in general - is more about meditative nature of the work than actual puzzle solving. While Steuerrad took me about 45 minutes, I lost almost an hour and a half to Kugellager. Since you can always see the progress, it's very difficult to put the puzzle down once started.<br />
Compared to <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2014/01/steuerrad.html">Steuerrad</a>, Kugellager is technically very simple: there's only one moving part against Steuerrad's dozen or so. Also, thanks to Steuerrad's many moving parts it forced me to occasionally stop and think about the next move whereas Kugellager does not. Compared to <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2014/01/aallot-die-welle.html">Die Welle</a>, Kugellager lacks the elegance and beauty. What is left is a very basic n-ary - with more moves.<br />
<br />
Nevertheless, Kugellager is a decent puzzle. It's not quite so immersive as the other two previously mentioned are, but if looking for a simple n-ary puzzle with nothing extra, Kugellager it is. Had it been my first n-ary, I might've been more fascinated. But following two more imaginative and gorgeous n-ary's, Kugellager feels maybe a bit too simple and basic. But despite that, it is also entertaining.<br />
Kugellager can be found at <a href="http://www.sloyd.fi/kugellager-p-634.html">Sloyd's</a>. <br />
Difficulty 3/5, Charm value 3/5.<br />
<br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-69822589817536987792014-01-29T08:35:00.000+02:002014-01-29T08:36:20.417+02:00PLD Box<b>Suunnitellut:</b> Jean Claude Constantin<br />
<br />
PLD Box on uusin Jean Claude Constantinin suunnittelema pulmalaatikko. En ollut tätä ennen tutustunut Constantinin tekemiin pulmalaatikoihin, mutta yhden lempisuunnittelijani nimi yhdistettynä lempilajityyppiin on päivänä minä tahansa riittävä peruste kokeilla. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Tg-NcYTfJQw/UuNmTUW335I/AAAAAAAAAwk/gjJA_bJ9Q2I/s1600/PLD+Box+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Tg-NcYTfJQw/UuNmTUW335I/AAAAAAAAAwk/gjJA_bJ9Q2I/s400/PLD+Box+1.jpg" /></a></div><br />
PLD Box kooltaan keskimääräistä pulmalaatikkoa huomattavasti suurempi. Sen sisuksiin sopii yhtä sun toista sellaista, mitä ei muihin pulmalaatikoihin pakkaa. Läpinäkyvän kannen takia sisältö ei tosin pysy salaisuutena, mikä rajoittaa sen käyttöä lahjalaatikkona. <br />
Teknisesti laatikko on labyrintti. Laatikon päällä on kaksi pleksikerrosta, joiden välissä on kaksi vanerilevyä, joissa on kummassakin oma labyrinttinsä. Levyt ja laatikon kannen pitää paikallaan tapit, jotka lävistävät molempien vanereiden lisäksi myös pleksilevyt. <br />
Tappeja on kolme paria: kun liikutat parin toista tappia, myös toinen liikkuu - edellyttäen, ettei kummankaan tiellä ole seinää. <br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/--NmXPGm26l8/UuNmTGP90PI/AAAAAAAAAwo/OUcuL3iJrL8/s1600/PLD+Box+2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/--NmXPGm26l8/UuNmTGP90PI/AAAAAAAAAwo/OUcuL3iJrL8/s400/PLD+Box+2.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ensimmäinen tapeista loskäynnin äärellä. / <br />
The first to exit the maze.</td></tr>
</tbody></table>Toisessa vanerilevyistä on uloskäynti, jonne kyseisen levyn tapit on yksitellen kuljetettava, jotta levy pääsee liukumaan kokonaan pois kannen alta. Kun näin on, kansi avautuu ja kätkö on käytettävissä. <br />
<br />
Amazonissa, Puzzle Masterissa ja Pulmapuodissa PLD Box on määritelty erittäin vaikeaksi.<br />
En tiedä olenko tehnyt labyrinttejä tai pulmia ylipäätään jo sen verran, että vaikeus alkaa kadota pulmasta kuin pulmasta, mutta väittäisin silti, ettei PLD Boxin kahden labyrintin pulma ole mitenkään ylitsepääsemätön - mielestäni <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/07/cast-laby.html">Cast Laby</a> on hieman vaikeampi. PLD Boxin ratkaisuun meni 5-10 minuuttia.<br />
Tosin Cast Labyyn verrattuna PLD Boxista tekee helpomman jo mekaniikka, joka on selvästi luistavampi ja toimivampi kuin Cast Labyssä, jossa liikkuminen ei koko ajan ole erityisen sulavaa eikä etenemisestä saa aina edes selvää. PLD Boxissa sen sijaan tapit liikkuvat sulavasti vastaan hangoittelematta eikä näkeminen ole ongelma. <br />
Mutta kuten aina pulmista puhuttaessa, vaikeus on suhteellista: yhdelle helppo on toiselle toivoton ja päinvastoin. Oman päänsä orientoitumiskykyä ei selvitä kuin kokeilemalla.<br />
<br />
Vaikka helpohko onkin, PLD Box on kiva ratkaistava - siinä on hauskuutta, jota ei ihan kaikista pulmista löydy. Se ei ole paras ratkaisemani pulmalaatikko, mutta yhdistämällä lajityyppiin labyrintin, se on ainakin omaperäisimpiä. Pulmalaatikoihin yleisesti verrattuna PLD Box on vaikeustasoltaan samaa luokkaa kuin lajityypin edustajat keskimäärin. <br />
Toisaalta taas tavallisessa pulmalaatikossa iso osa ongelmaa on piilotettu ratkaisumekaniikka, joka on selvitettävä jotta pulman pääsee edes aloittamaan. PLD Boxissa näin ei luonnollisesti ole, mikä poistaa siitä yhden pulmalaatikoissa (minua) viehättävän osan. Mikä herättää kysymyksen siitä, onko PLD Box pulmalaatikko lainkaan vai labyrintti, jonka alla sattuu olemaan laatikko?<br />
Labyrinttinä PLD Box on toimiva lajityypin edustaja. Haastavuudeltaan se on peruslabyrinttien tasolla, jonkin verran helpompi kuin nelilabyrinttiset <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/06/medallion.html">Medallion </a>ja <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/06/black-jack.html">Black Jack</a>. Labyrinteissä tosin monimutkaisuus ei välttämättä paranna pulmaa ja saatankin valita mieluummin viisiminuuttisen labyrintin kaksikymmentäminuuttisen sijaan. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/--syVLkQTVy8/UuNmT0GDzTI/AAAAAAAAAw4/ndwW6G-SVkw/s1600/PLD+Box+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/--syVLkQTVy8/UuNmT0GDzTI/AAAAAAAAAw4/ndwW6G-SVkw/s400/PLD+Box+4.jpg" /></a></div><br />
Jean Claude Constantin tekee hienoja ja kekseliäitä pulmia. Tosin niitä jo useamman ratkaisseena voisin jo toivoa häneltä väliin vaikkapa vain yhden selvästi haastavamman ei-pakkauspulman; sellaisen, joka ei ole vaikeampi vain keinotekoisesti Generation Lockin 15-aryn tai Hanoin torniin lisättyjen renkaiden tapaan. <br />
Tosin pieni haastettomuus ei ihan niin paljoa häiritse, kun sekä teknisesti että ulkonäöltään Constantinin pulmat ovat systemaattisesti tarkkaa työtä ja erittäin usein myös hyvin viihdyttäviä ratkaistavia. Näin on myös PLD Box. Mekaanisestikin se on hienoa työtä, toimii juuri niin kuin pitää. <br />
PLD Box on hyvä lähtökohta varsinkin ensimmäiseksi labyrinttipulmaksi, siinä kun saa samalla yhdenlaisen pulmalaatikonkin. <br />
PLD Boxia ei ole lähestulkoonkaan kaikkialla saatavilla, mutta <a href="http://www.sloyd.fi/pld-box-p-1275.html">Pulmapuodista</a> sitä saa. <br />
<br />
<b>VAIKEUSTASO:</b> 2/5<br />
<b>VIEHÄTYSARVO:</b> 4/5<br />
<br />
<br />
<font face="Rock Salt" color="chocolate">Bottom-line</font><br />
<br />
PLD Box is the newest puzzle-box by Jean Claude Constantin. And it's got a labyrinth with it!<br />
The box itself is noticeably larger than puzzle-boxes in general and you can fathom hiding in it a lot more than you would be able to hide in you basic puzzle-box. The lid is translucent, though, so maybe it's more about making something unreachable.<br />
There's two layers if plexiglass at the top of the box. Between them is to pieces of veneer with individual labyrinths in both of them. Holding these pieces together is three pairs of pins: when you move one, you move the other - unless there's a wall blocking the movement. <br />
On one end of one of the labyrinths is an exit: the goal is to get all of the pins of that particular veneer to the exit after which the box can be opened.<br />
<br />
Puzzlemaster and Amazon grades PLD Box as a 10/10 puzzle of which I have to disagree. Whether it's because I've solved a lot of labyrinths of puzzles in general, in my opinion PLD Box is far from extreme difficulty. I'd say Cast Laby, for example, was a bit more difficult - although that was partly because the difficulty in Laby comes too often from mechanical difficulty, can't move, can't see. That isn't a problem with PLD Box which works mechanically as a charm.<br />
Nevertheless, solving PLD Box took me about 5-10 minutes. But as always, easy to one man is difficult to the other and vice versa. <br />
Evem though a bit on the easy side, PLD Box is an entertaining and fun puzzle to solve. It might not be the best puzzle box I've solved but also it might not be a puzzle box at all - especially since it lacks one of the characteristic of a puzzle box: PLD Box hasn't got a secret opening mechanism. Imstead, it's a straight-forward labyrinth.<br />
As a labyrinth, it's a good basic one. It's easier than, say, <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/06/medallion.html">Medallion </a>and <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/06/black-jack.html">Black Jack</a> but as far as labyrinths go, I might rather pick up a five minute labyrinth instead of a twenty minute one. <br />
<br />
Jean Claude Constantin makes original and often highly entertaining puzzles. PLD Box isn't an exception, it's expertly done puzzle. It might not have been the challenge I was looking for but it was fun while it lasted. It's a decent labyrinth and you get a puzzle box with it as an extra. Mechanically it is brilliant work. <br />
Still, I would like to try a more difficult non-packing puzzle from Constantin. One which isn't made artifically more difficult by adding rings to Hanoi Tower or nary's to Generation Lock. <br />
PLD Box isn't widely available but you can find it from <a href="http://www.sloyd.fi/pld-box-p-1275.html">Sloyd's</a>.<br />
Difficulty 2/5, Charm value 4/5. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-eiphTVFBKzM/UuNmTNFx2NI/AAAAAAAAAwg/YcjDvXYnqhc/s1600/PLD+Box+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-eiphTVFBKzM/UuNmTNFx2NI/AAAAAAAAAwg/YcjDvXYnqhc/s400/PLD+Box+3.jpg" /></a></div><br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-59219299464819266772014-01-24T12:50:00.001+02:002014-01-24T12:50:06.636+02:00Steuerrad<b>Suunnitellut:</b> Jean Claude Constantin<br />
<br />
Ratkaistuani Aallot joku aika sitten tajusin, että olen tehnyt n-ary -pulmia ennenkin. Ei aavistustakaan mitä tai milloin, mutta n-arylle tyypillinen edestakaisin sahaava ratkaisutapa tuntui äkkiä paitsi hyvin tutulta myös nostalgiselta. <br />
Jossain siinä välissä tapahtui hurahdus ja niitä piti äkkiä saada lisää. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-33nzrtiZWy4/UuJBozR2c2I/AAAAAAAAAwA/z6mHfCm3oEk/s1600/steuerrad+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-33nzrtiZWy4/UuJBozR2c2I/AAAAAAAAAwA/z6mHfCm3oEk/s400/steuerrad+1.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aluksi. / In the beginning.</td></tr>
</tbody></table><br />
Myös Steuerrad (suomeksi Ohjauspyörä) on ratkaisutavaltaan hyvin tyypillinen n-ary. <br />
Ohjauspyörää (joka on muuten n-aryna trinääri) kiertää kahdeksan kahvaa. Pulman keskiössä on pyörä. Tavoitteena on saada kaikki kahvat ulommaiseen asentoon, kauimmaksi keskustasta, jotta pyörä pääsee pyörimään vapaasti akselinsa ympäri. <br />
Kahvojen molemmilla puolilla on säppi, jonka voi avata tai sulkea. Jos avaat sen, se lukitsee toisella puolella olevan kahvan. Lukittunakin kahva pääsee kuitenkin liikkumaan poispäin keskustasta sen verran, että pyörä pääsee liikahtamaan vähän eteenpäin - mutta ei kuitenkaan niin paljoa että ohittaisi kohdan kokonaan. <br />
Tämän lisäksi ympyrän keskiössä on kolo, johon kahvan kärki sopii. Tämä lukitsee pyörän ja kyseisen kahvan paikallaan, mutta vapauttaa myötäpäivään seuraavan kahvan. <br />
<br />
Monimutkaista? Selitettynä kyllä, mutta todellisuudessa pulma on erittäin intuitiivinen ja sen mekaniikan tajuaa hyvin pian otettuaan sen käsiinsä. <br />
Käytännössä ideana on avata kahva kerrallaan. Sen jälkeen pyörä pyörähtää seuraavan kahvan alle, avaat sen, minkä jälkeen - n-aryille tyypillisesti - palaat alkuun kunnes kaikki kahdeksan kahvaa on uloimmassa asennossa. <br />
<a href="http://puzzles.schwandtner.info/compendium/puzzles.html#CR083">Goetz Schwandtnerin</a> mukaan tämä tapahtuu 768 siirron jälkeen, mikä on jo verrattain enemmän kuin Aaltojen 124 siirtoa. Mutta vähemmän kuin perus-Kugellagerin 1250.<br />
N-ary -pulmat eivät kuitenkaan ole - ainakaan minun mielestäni - sillä tavalla vaikeita kuin perinteiset pulmat ovat. Ne ovat enemmänkin tekemistä: lähes poikkeuksetta kullakin hetkellä on vain yksi mahdollinen siirto eteenpäin, minkä tehtyäsi siirryt seuraavaan ja seuraavaan kunnes pulma on ratkaistu. Toisin sanoen, jos jokin pulman osa vapautuu liikkumaan, se on erittäin todennäköisesti seuraava siirto. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-KE1y7D_aCr4/UuJBozfjRaI/AAAAAAAAAwI/R4x0-ZG4PAU/s1600/steuerrad+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-KE1y7D_aCr4/UuJBozfjRaI/AAAAAAAAAwI/R4x0-ZG4PAU/s400/steuerrad+2.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lukoissa on eri tasoja. / The locks have different stages.</td></tr>
</tbody></table>N-aryissä olennaista ei ole niiden haastavuus. Paitsi että ovat Constantinin toteuttamina mielettömän upeita näkyjä - sekä Aallot että Ohjauspyörä -, ne ovat myös erittäin viihdyttäviä. Niiden ratkaiseminen vaatii täydellisen huomion, ne imaisevat mukaansa ja sitten huomaakin, että sinne hävisi kolme varttia - minkä Ohjauspyörän ratkaiseminen minulla kesti.<br />
N-aryissä näkee kaikkiin pulmiin verrattuna kenties selvimmin oman edistymisensä: kuinka kahva toisensa jälkeen kohoaa yläasentoon, kuinka kuulat lähestyvät <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2014/01/aallot-die-welle.html">Aalloissa </a>(tai Kugellagerissa) loppupistettä. Siihen vain uppoaa, naks, naks, naks.<br />
<br />
Pidin ja Aaltoja yhtenä parhaimman näköisistä pulmista, mutta Ohjauspyörä tulee hyvin liki. Siinä missä Aallot on ulkonäöltään erittäin siisti, minimalistinen ja tyylikäs, on Ohjauspyörä taas kiehtovan monimutkainen esine useine liikkuvine osineen, kuin koneisto. Todella kaunis sekin. <br />
Ohjauspyörä saattaa näyttää monimutkaisemmalta kuin onkaan. Ja onhan se mekaanisesti monimutkaisempi kuin Aallot tai Kugellager, siinä on enemmän liikkuvia osia, mutta periaate on täsmälleen sama. N-arynä se on tasalaatuinen Aaltojen kanssa, pidin siitä ehkä vielä jossain määrin enemmän kun ratkaisu kesti pitempään ja uppoutuminen oli täydellisempi. Aalloissa oli estetiikka, Ohjauspyörässä mekaniikka. <br />
Pieni ongelma on, että pitkään ratkaistuna pulman ruuvit löystyvät, mikä tosin on pieni ongelma, ne kun helppo kiristää sormivoimin uudestaan. Ainoa, mitä jäin Ohjauspyörässä aidosti kaipaamaan, on selkeä loppuratkaisu: kun <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2014/01/aallot-die-welle.html">Aaltojen </a>ja Kugellagerin ratkaisussa irtoavat kuulat tai levy, Ohjauspyörässä tapahtuu ratkaisun hetkellä vain hyvin vähän. Pyörä pyörii. Vaikka onkin kyllä ihan tyydyttävää sinänsä, se on kuitenkin vähäeleisempää kuin jokin, joka on ollut lukittuna pulman syövereihin ja jonka voi ottaa käsiinsä.<br />
Tosin ratkaistuna Ohjauspyörässä kahvojen paljastuu kirjaimia, jotka tarkoittanevat jotain. Mitä, sen saatte selvittää itse.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-2tQWe_H1M6M/UuJBoytrhoI/AAAAAAAAAwE/PQuxvstOj9M/s1600/steuerrad+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-2tQWe_H1M6M/UuJBoytrhoI/AAAAAAAAAwE/PQuxvstOj9M/s400/steuerrad+3.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pulma ratkaistuna. / The puzzle in it's solved state.</td></tr>
</tbody></table><br />
Ohjauspyörä on joka tapauksessa jälleen loistava pulma Jean Claude Constantinilta, pidin siitä itseasiassa vielä vähän enemmän kuin Kugellagerista. Ohjauspyörä on taas hyvin uniikki tuotos mekaanisesti ja ulkonäöltään ja ehdottomasti ratkaisun arvoinen - jos n-aryt vain kiinnostavat. Vaikkeivat kiinnostaisikaan, kannattaa kokeilla ja aloittaa esimerkiksi <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2014/01/aallot-die-welle.html">Aalloista</a>, jos Ohjauspyörän ulkonäkö pelottaa.<br />
Ohjauspyörän löytää <a href="http://www.sloyd.fi/ohjauspyr-steuerrad-p-1284.html">Pulmapuodista</a>.<br />
<br />
<b>VAIKEUSTASO:</b> 2/5<br />
<b>VIEHÄTYSARVO:</b> 5/5<br />
<br />
<span style="color: chocolate; font-family: Rock Salt;">Bottom-line</span><br />
<br />
Steuerrad ("Wheel" in English) is a new n-ary puzzle from renowned designer Jean Claude Constantin. Before this I had solved only <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2014/01/aallot-die-welle.html">Die Welle</a> but that was enough to make me want more. <br />
Of the three I got Steuerrad was the first to be solved, mostly because of it's looks: Steurrad looks like some crazy contraption with many moving parts, almost like a machine. Compared to Die Welle, it seems to be much complicated but difficulty here is just artifical: just like in n-arys in general, there's usually only one possible move to move forward and you do that, after which you do the following and so on until the puzzle is solved. <br />
Steuerrad is made of disc with eight handles. In the middle is a small wheel. The goal is to move all of the handles to the outer position so that the small wheel can rotate freely. <br />
On both sides of each handle is also a lock which can be changed to lock the handle on it's left or right side. While locked the handle can move a bit away from the center so that the small wheel can turn a bit more clockwise. Also, there's a small hole in the small wheel in which you can push a single handle: this locks down the particular handle and the wheel but frees up the next handle. <br />
This may sound complicated but it's only when described this way. In action Steuerrad is very simple and intuitive: you free a handle, free the second and then return to the start to free the third one and so on until after <a href="http://puzzles.schwandtner.info/compendium/puzzles.html#CR083">768 moves</a> you're done. <br />
N-ary puzzles aren't particularly difficult - and the difficulty isn't what's relevant in them, it's how you get completely absorbed into solving. You just keep clicking away until you realize that 45 minutes (which it took for me to solve Steuerrad) just flew by. <br />
I already thought that Die Welle looked magnificent but Steuerrad comes very close. While Die Welle is simple and minimalistic, Steurrad looks like a fascinating machinery. The only thing missing in Steuerrad is a part which is released after solving the puzzle: like the marbles in Die Welle or the tray/plate in Kugellager. Making the small wheel spin freely isn't quite as satisfying as is holding in your hand something that was just prisoned inside a puzzle. Although, moving the handles reveals some letters underneath: what they mean, that's up to you to find out.<br />
Nevertheless, Steuerrad is a magnificent n-ary puzzle, I really enjoyed it and prefer it to Kugellager. One minor - maybe unavoidable - hiccup in otherwise brilliantly designed puzzle is that solving the puzzle for longer periods of time looses the screws. But they can be fastened again quickly by fingers.<br />
You'll find Steuerrad from Finnish supplier <a href="https://www.blogger.com/www.sloyd.fi/ohjauspyr-steuerrad-p-1284.html">Sloyd</a>.<br />
Difficulty 2/5, Charm value 5/5.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-61102162552963116022014-01-20T08:10:00.000+02:002014-01-23T17:34:53.539+02:00Saturn<b>Suunnitellut:</b> Jean Claude Constantin<br />
<br />
Constantinista on nopeaa vauhtia tulossa suosikkisuunnittelijani. Jos ei muuten, niin siksi, että tältä ei montaa samanlaista pulmaa löydy. Constantin siirtyy sujuvasti n-arysta perinteisiin metallipulmiin ja edelleen pakkauspulmiin ja pulmalaatikoihin. Ellei sitten yhdistele näitä kaikkia keskenään. <br />
Constantinin pulmat ovat myös hyvin tasalaatuisia, suurempia pettymyksiä ne eivät ole vielä tuottaneet. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-Ci_zSDr2l2o/UtofftRRwgI/AAAAAAAAAu0/2Po2dol55GA/s1600/saturnus+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Ci_zSDr2l2o/UtofftRRwgI/AAAAAAAAAu0/2Po2dol55GA/s400/saturnus+1.jpg" /></a></div><br />
Arvostan kirjoittajana suuresti Constantinin tapaa liittää pulmiinsa tematiikkaa - sen sijaan että häkkyrät olisivat vain monimuotoisia abstrakteja häkkyröitä, ne muistuttavat jotain nimensä mukaista. <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/12/euro.html">Euron</a> tapauksessa eurosymbolia, Saturnuksessa taas planeettaa kuineen. Minulle tämä tuo pulmaan lisäarvoa, kun esimerkiksi klassinen pulmalaatiko <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/06/a-chance-meeting.html">A Chance Meeting</a> tuskin olisi niin vaikuttava kuin on, jos teema ei olisi siinä niin integroitu mekaniikkaan kuin se on. <br />
Vaikka esimerkiksi Eurossa teema on vain visuaalinen, se kuitenkin antaa vaikutelman vaivannäöstä. On helpompi suunnitella omituisen näköinen esine, jonka ongelman saa kehittää aivan itse sen sijaan, että ottaa olemassa olevan muodon ja kehittää pulman sen ympärille. <br />
Saturnuksessa teema on vielä vähän pidemmälle viety, kun muodon lisäksi se ulottuu myös mekaniikan puolelle: tehtävänä on kierrättää yhtä Saturnuksen kuista kiertorataa pitkin niin, että kuu vapautuu vetovoiman ikeestä. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-5EwrBY6iO5k/UtpcX1fG2tI/AAAAAAAAAvw/6aulegCpetE/s1600/saturnus+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-5EwrBY6iO5k/UtpcX1fG2tI/AAAAAAAAAvw/6aulegCpetE/s400/saturnus+4.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mind. The final frontier. These are the voyages of thought vessel IQ Low...</td></tr>
</tbody></table><br />
Saturnus on hyvin poikkeuksellinen metallinen pulma sikälikin, että sen ratkaisu ei vaadi kymmeniä eri siirtoja eri suuntiin. Teknisesti Saturnus on selvästi suoraviivaisempi kuin Euro, joka oli minun mielestä helppo, mutta tästä huolimatta Saturnus onnistuu olemaan Euroa vaikeampi. <br />
Kun Saturnusta lähtee ratkaisemaan ensimmäistä kertaa, se vaikuttaa yksinkertaiselta tapaukselta: sen kun ottaa kuuta ohjaavasta kahvasta kiinni ja pyörittä kiertoradan ympäri. Sitten kun sen tekee, kahva ottaakin kiinni pulman ulkolaitaan ja estää liikkumisen. Sitten sitä yrittää toistakymmentä kertaa uudestaan, kun ei vaan pysty uskomaan mitä tapahtui, lopputuloksen ollessa täsmälleen sama. <br />
Minulla Saturnuksen kanssa meni hyvän aikaa ja tunsin itseni jo aika tyhmäksi. Tiesin, mitä pitäisi tehdä, peruutin päässäni pulman lopusta alkuun, mutta silti en osannut sitä ratkaista. Tämä johtuu siitä, että ratkaisutavassa on jotain mainiolla tavalla ei-intuitiivista, jotain mihin minun aivoni eivät taivu. <br />
Muutaman päivän jälkeen päädyin pulma käsissäni tilanteeseen, jossa huomasinkin ohittaneeni kriittisen pisteen tietämättä mitä tein. Säikähdin ja lopetin ratkaisun siihen ja peruutin varovaisesti taaksepäin nähdäkseni, mitä olin tehnyt. Olin ratkaissut pulman juuri niin kuin olin ajatellut sen ratkeavan, mutta en silti ollut osannut sitä tietoisesti tehdä. Siis vhinko vai alitajunta? Haluaisin sanoa, että alitajunta, mutta enpä ole varma. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-yma8wSjjPtA/UtoffnzmN-I/AAAAAAAAAuw/h4rjWZoCQu4/s1600/saturnus+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-yma8wSjjPtA/UtoffnzmN-I/AAAAAAAAAuw/h4rjWZoCQu4/s400/saturnus+3.jpg" /></a></div><br />
Saturnus on upea pulma. Paitsi että se on isokokoinen ja näyttävä, se on myös mekaniikaltaan ainutlaatuinen. Sen yksinkertaisuus ei suinkaan huononna sitä, vaan tekee siitä jopa mielenkiintoisen osoittamalla, ettei hyvä pulma tarvitse välttämättä älytöntä pujottelumaratoneja, vaan joskus hyvä idea riittää. <br />
Lisäksi Saturnus on erinomainen performanssipulma: ratkaisun hyvin hallitessaan sen voi pujotella yleisön edessä ja antaa pulman sen jälkeen näille ratkaistavaksi ilman, että näillä on aavistustakaan miten ratkaisu tapahtui. Kuten Tomas Lindén vuoden 2013 FPP:ssä teki. Se on kuin silmänkääntötemppu. Harjoittelen vielä. <br />
Saturnus on <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/12/iq9.html">IQ9:n</a> ohella parhaita kohtaamiani Constantinin pulmia ja mielenkiintoisimpia pulmia muutenkin. <br />
Löydät Saturnuksen <a href="http://www.sloyd.fi/saturnus-p-706.html">Pulmapuodista</a>.<br />
<br />
<b>VAIKEUSTASO:</b> 4/5<br />
<b>VIEHÄTYSARVO:</b> 5/5<br />
<br />
<span style="color: chocolate; font-family: Rock Salt;">Bottom-line</span><br />
<br />
Jean Claude Constantin is quickly becoming my favorite designer thanks to his wide catalogue which seems to contain everything from disentanglement puzzles to n-arys, puzzle locks, boxes and packing puzzles. And the quality seems to stay good. <br />
Saturn - just like <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/12/euro.html">Euro</a> - is a metallic disentanglement puzzle but not the basic one. Both of these are thematic - which is a big plus to me - puzzles with a shape taken from real world instead of looking like some crazy contraption. Kudos to Constantin for taking this route since taking a recognizable shape and making up a puzzle of it is, I believe, more challenging than making it out all my yourself.<br />
Saturn is about the planet and one of it's moon. The moon orbits the planet the challenge being to remove the moon from the end of the orbit. This is more difficult than it seems at first: when starting you'd be fooled to think that solving the puzzle is just a matter of seconds but when you start to solve it, you'll notice that the frame of the puzzle hinders your movements.<br />
Compared to Euro Saturn if technically simpler puzzle but to me it offered me more of a challenge than Euro did. While the solution behind Euro was in my opinion self-evident, it is less so in Saturn. The solution of Saturn is counter-intuitive, in positive meaning of the word: you'll probably know what you're supposed to do but don't know how to do it. And that's great since for awhile it makes the Saturn feel like an impossible object. Until you figure it out. <br />
The solution came to me partly by accident - or maybe it was subconscious - and it really surprised me. It's a really neat trick. <br />
The first time I saw the Saturn puzzle was in hands of Sloyd's Tomas Lindén at Finnish Puzzle Party in 2013. Lindén solved the puzzle right before my eyes and I couldn't still understand how he did it. Which makes the puzzle an excellent trick to perform to an audience. After mastering the puzzle, solve it in front of an audience and then give it to them and they won't be able do the same. <br />
Saturn is one of the puzzles I've solved so far, I highly recommend it. You can find it from Finnish supplier <a href="http://www.sloyd.fi/saturnus-p-706.html">Sloyd</a>. <br />
Difficulty 4/5, Charm value 5/5.<br />
<br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-66546521502140785062014-01-17T17:36:00.000+02:002014-01-23T17:28:02.068+02:00Aallot (Die Welle)<b>Suunnitellut:</b> Jean Claude Constantin<br />
<br />
Constantinin suunnittelema Aallot on ensimmäinen n-ary -pulmani. Mikäli olen oikein ymmärtänyt, n-ary pulmat ovat ongelmia, joissa pulmalle voi antaa numeerisen arvon riippuen siitä, kuinka monta "tilaa" tai asentoa sillä voi olla: esimerkiksi kiinalaiset renkaat -pulmassa rengas voi olla kiinni tai irti. Koska sillä on kaksi asentoa, se on 2-ary eli binäärinen pulma. Jos olen ymmärtänyt väärin, joku oikaiskoon. Humanistit ymmärtävät vain harvoin mistään mitään. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/--PwrlQGWLWs/UtT31TflICI/AAAAAAAAAuY/EfS1-wGM3lw/s1600/aallot+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/--PwrlQGWLWs/UtT31TflICI/AAAAAAAAAuY/EfS1-wGM3lw/s400/aallot+1.jpg" /></a></div><br />
Aallot koostuu kahdesta levystä, jotka pitää kiinni toisissaan kolme omalla aaltorivillään kulkevaa kuulaa. Idea on kuljettaa kuulat aaltoradan toiseen laitaan, johon sijoitetusta kolosta ne pääsevät vapauteen ja levyt irti toisistaan. <br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-0SIlkWFU-l4/UtT31JcQMqI/AAAAAAAAAuQ/tKNErj6tdYE/s1600/aallot+2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-0SIlkWFU-l4/UtT31JcQMqI/AAAAAAAAAuQ/tKNErj6tdYE/s400/aallot+2.jpg" height="320" width="258" /></a> Aallot on kvinääri pulma, jonka ratkaisemiseen tarvitaan kaikkiaan 124 siirtoa. Se on vähän verrattuna Constantinin toiseen n-ary-pulmaan, Kugellageriin, joka ratkeaa 1200 siirron jälkeen - Kugellager 7 puolestaan 4802:n. Mutta enemmän samaa ei välttämättä ole yhtään lisää. <br />
Teknisesti Aallot on kertakaikkisen upea: levyä ylös ja alas liikuttamalla pallot kulkevat aallon harjalta niiden alle kuten niiden oikeastikin voisi kuvitella tekevän. Pallot etenevät uriaan eri aikaan ja kukin pallo pääsee ohitse tietystä kohdasta, kun kaksi muuta palloa on juuri oikeassa pisteessä. Jos paikka on väärä, levy ei liiku haluttuun suuntaan. <br />
Aaltojen ratkaiseminen on hyvin intuitiivista, sillä aaltojen välisiä korkeuseroja tarkastelemalla pystyy arvioimaan, missä minkäkin kuulan on oltava, jotta etenemistä tapahtuu. Ja jos eteneminen junnaa, silloin on uskallettava peruuttaa ja järjestettävä kuulat uudestaan. Sitä paitsi tässä pulmassa peruuttaminenkin saattaa olla etenemistä. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-kDqufd0EyM4/UtT31TT932I/AAAAAAAAAuU/W7bZJnyzjck/s1600/aallot+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-kDqufd0EyM4/UtT31TT932I/AAAAAAAAAuU/W7bZJnyzjck/s400/aallot+3.jpg" /></a></div><br />
Mikään mahdottoman vaikea Aallot ei pulmana ole, minulla sen ratkaisemiseen meni vajaa puoli tuntia. Hyvien pulmien tapaan se on äärimmäisen looginen ja kun vain malttaa ajatella ja selvittää itselleen oikean järjestyksen, ratkaisu tulee kuin itsestään. Parhaimmassa tapauksessa kuulat keinuvat aallonharjalta toiselle kuin tanssien, kunnes pääsevät pujahtamaan vapauteen. <br />
Hyvänä piirteenä mainittakoon myös mahdollisuus palauttaa ratkaisun jälkeen kuulat lähtöpaikalle yksisuuntaisista rei'istä ilman että pulmaa tarvitsee enää ratkaista toiseen suuntaan. <br />
Hienointa Aalloissa on se, että sen ratkaiseminen on jopa terapeuttista. Se on visuaalisesti näyttävä pulma, tämän hetkisen kokoelmani suurin ja teknisesti se on Constantinia parhaimmillaan. Henkilökohtaisesti sijoitan sen ratkaisemissani pulmissa keskuudessa viiden parhaan joukkoon.<br />
Aalloille pääsee <a href="http://www.sloyd.fi/aallot-p-1087.html">Pulmapuodissa</a>. <br />
<br />
<b>VAIKEUSTASO:</b> 3/5<br />
<b>VIEHÄTYSARVO:</b> 5/5<br />
<br />
<font face="Rock Salt" color="chocolate">Bottom-line</font><br />
<br />
Jean Claude Constantin's Wave was my first n-ary puzzle and also one of the very best puzzles I've had a pleasure to solve so far. <br />
The idea behind the puzzle is to move the three marbles to the other side of the puzzle. This happens by moving the wavy panel up and down which makes the marbles move among the waves. Two of the marbles have to be correctly positioned for the third to advance towards the end. If they are not, the panel doesn't move. <br />
After 124 moves the Wave is solved.<br />
What truly fascinates me is the technical brilliance of the puzzle: the marbles move from wave to wave so gracefully and realistically that solving the puzzle is almost therapeutic. Wave isn't particularly difficult puzzle - especially after you figure out the order in which the solution must occur. But that doesn't diminish the puzzle in any way, it is absolutely fantastic.<br />
An excellent detail in the design is the possibility to return the marbles after the solution to their starting positions through one-way holes. No need to solve the puzzle backwards, which can be in some cases be so annoying that the puzzle stays unsolved on the shelf for some time.<br />
The Wave is one of the best puzzle by Constantin among those I've solved. And definitely one of the best puzzles so far. You can get it from <a href="http://www.sloyd.fi/aallot-p-1087.html">Sloyd</a>.<br />
Difficulty 3/5, Charm value 5/5.<br />
<br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-78650992458558374902014-01-04T14:32:00.000+02:002014-01-23T17:34:53.560+02:00Alu Cross<b>Suunnitellut:</b> William Strijbos<br />
<br />
Alu Cross perustuu William Strijbosin ensimmäiseen, tämän vuonna 1980 tekemään pulmaan. Silloin Strijbos teki pulmasta vain muutamia kopioita, kunnes yli kolmekymmentä vuotta myöhemmin hän palasi ensimmäisen pulmansa pariin enemmän sarjatuotannollisessa mielessä.<br />
Alu Cross on taattua Strijbos-laatua teknisesti, mutta miten se vertautuu pulmana esimerkiksi miehen omiin Aluminium Cylinderiin tai Lotukseen?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-tLM0qXrFMDM/Usf8kSrpwgI/AAAAAAAAAt4/HSXWJL1Ctfs/s1600/Alu+Cross+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-tLM0qXrFMDM/Usf8kSrpwgI/AAAAAAAAAt4/HSXWJL1Ctfs/s400/Alu+Cross+1.jpg" /></a></div><br />
Kertonee jotain Strijbosin itseluottamuksesta, että pulman mukana tulee kuva avatusta pulmasta, asettelultaan samanlainen kuin yllä.<br />
Pidän tästä, sillä tavalla kun pystyy poistamaan ratkaisusta ylenmääräisen arvailun ja pakottamaan itsensä enemmän analyyttiseen ratkaisutapaan. Kuvan - joka ei itseasiassa edes hirveästi auta - näyttämisen lisäksi Strijbos on myös paljastanut, että pulman ratkaisemiseen ei tarvita voimaa eikä se sillä minkäänlaisia magneetteja. <br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-kvAyPzkIDE0/Usf8kQemCoI/AAAAAAAAAt0/dxZpSKrrJzA/s1600/Alu+Cross+2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-kvAyPzkIDE0/Usf8kQemCoI/AAAAAAAAAt0/dxZpSKrrJzA/s320/Alu+Cross+2.jpg" width="248" /></a> Alu Crossissa on Nob Yoshigaran suunnitteleman <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/05/risti.html">Ristin</a> tapaan kaksi toisiinsa liittynyttä osaa, jotka yhdessä muodostavat ristin. Alu Crossissa pilkistää lisäksi molempien osien päistä tangot, jotka lävistävät pulman molempiin suuntiin. Tehtävänä on Ristin tapaan irrottaa osat toisistaan - muuta yhteistä näillä kahdella pulmalla ei sitten olekaan. <br />
<br />
Hankin Alu Crossin itselleni jouluajan tekemiseksi monien muiden pulmien ohella. Yritin vältellä siihen kajoamista jouluaattoon asti, mutta eihän siitä mitään tullut: pari päivää ennen aattoa otin Alu Crossin sormiini ja kun sain ensimmäisen liikkeen tehtyä, en pystynyt laskemaan pulmaa enää käsistäni. Hyvin tyypillistä Stirjbosia siltäkin osin. <br />
Tämäkin on <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/11/lotus.html">Lotuksen </a>lailla hyvin rajallinen pulma, kummassakaan kun ei potentiaalisia siirtoja ole kullakin hetkellä kovinkaan montaa. Jokaisessa tilanteessa liikkuvia osia on vain muutama ja niistäkin toiset loogisempia. Tästä johtuen eteneminen on melko joutuisaa, kun huomionsa voi kiinnittää olennaiseen - kaikki minkä tekee, vie todennäköisesti kohti ratkaisua.<br />
Ratkaisu kesti minulla kymmenkunta minuuttia, mikä kieltämättä oli pienen pieni pettymys. Ei siksi, että pulma olisi huono vaan siksi että lumoavan pulman tahtoisi kestävän pitkään. Alu Cross on Lotuksen tapaan äärimmäisen looginen, lukitusmekanismin pystyy päättelemään pääpiirteittäin muutaman siirron jälkeen: mekanismi on erittäin hieno, mielenkiintoisella ja persoonallisella tavalla monivaiheinen. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-mpiMyR4c764/Usf8kSmZ2PI/AAAAAAAAAtw/FzVFX_6qaRI/s1600/Alu+Cross+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-mpiMyR4c764/Usf8kSmZ2PI/AAAAAAAAAtw/FzVFX_6qaRI/s400/Alu+Cross+3.jpg" /></a></div><br />
Myös Alu Crossissa on sitä "jotain", minkä voi kai jo sanoa olevan hyvin strijbosmaista senkin. Paitsi että hänen tekemänsä pulmat ovat huoliteltua ulkonäöltään, ovat ne sitä myös mekaanisesti: kaikki toimii erittäin tarkasti ja juuri niin kuin pitää.<br />
Pulmana Alu Cross on huomattavasti helpompi kuin Aluminium Cylinder ja jonkin verran helpompi kuin Lotus. Saattaa siis sopia aika hyvin aloittelijallekin, esimerkiksi lahjaksi. <br />
Alu Crossin löytää <a href="http://www.sloyd.fi/cross-p-1051.html">Pulmapuodista</a>. <br />
<br />
<b>VAIKEUSTASO:</b> 2/5<br />
<b>VIEHÄTYSARVO:</b> 4/5<br />
<br />
<span style="color: chocolate; font-family: Rock Salt;">Bottom-line</span><br />
<br />
Alu Cross is the first puzzle designed by William Strijbos in 1980. Strijbos returned to it nearly thirty years later and made it more readily available. <br />
The puzzle itself is a cross akin to Nob Yoshigara's puzzle with the same intent to separate the parts from each other. That's where the similarities end though, the mechanics are completely different in both of them. <br />
Alu Cross is shipped with a photo of the puzzle in it's solved state. This is what I appreciate since it removes a lot of the guess-work from the solving. Besides, the picture doesn't help that much. In addition, Strijbos has revealed that solving the cross does not require force and solving doesn't involve any magnets. <br />
For some reason I managed to solve the cross in about 10 minutes. I started playing with it and managed to take a step after step in quick succession after which I found out that I had it open. Partly this is because - just like with <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/11/lotus.html">Lotus </a>- Strijbos' puzzles are very logical, it least I had a feeling I could deduce the locking mechanism. Also, there's usually very few possible or reasonable moves available: whatever you do, it'll probably takes you towards the solution, no red herrings here.<br />
While I think Alu Cross was a bit too easy especially after solving Lotus and Aluminium Cylinder, it is still a very good and expertly designed puzzle with great locking mechanism. It's probably a good puzzle for beginners too but also a must-have to every collector. You can get your one from <a href="http://www.sloyd.fi/cross-p-1051.html">Sloyd</a>.<br />
Difficulty 2/5, Charm value 4/5.<br />
<br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-43416299108790454682013-12-22T08:54:00.003+02:002014-01-23T17:34:53.518+02:00Euro<b>Suunnitellut:</b> Jean Claude Constantin<br />
<br />
Jean Claude Constantinin tehnyt suurinpiirtein kaikenlaisia pulmia. Mieheltä tuntuu onnistuvan niin monimutkaiset hirvitykset, joihin saa kulumaan aikaa <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/12/iq9.html">kuukausikaupalla</a> kuin simppelimmät rautalankaviritykset, kuten esimerkiksi Euro.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-ZV-CBsUiWhM/UraK2BJ5iaI/AAAAAAAAAtU/1JKbTKy_uhk/s1600/euro1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZV-CBsUiWhM/UraK2BJ5iaI/AAAAAAAAAtU/1JKbTKy_uhk/s400/euro1.jpg" /></a></div><br />
Euro on nimensä mukaisesti euron muotoinen pulma. Se koostuu kahdesta liki identtisestä, toisissaan kiinni olevasta euron symbolista sekä yhdestä molemmissa kiinni olevasta renkaasta. Tarkoitus olisi tietenkin muiluttaa rengas pois kehikosta. <br />
Olen tainnut ennenkin mainita, että likipitäin paras tunne, jonka pulma voi minussa herättää, on tunne siitä että se on fyysisesti mahdoton. Se herättää heti tietynlaiset odotukset ja saa veren kiertämään, kun odottaa pääsevänsä nujertamaan jotain nujertamatonta. <br />
Tällaisia pulmia on tähän mennessä tullut vastaan vain hyvin vähän, liiankin vähän. Ainoa on oikeastaan tällä hetkellä työn alla oleva Neljä nuolta, jota olen melko valmis pitämään kompana - minut on saatu uskomaan, että nuolet menevät kehykseen, mutta eivät ne todellisuudessa mene. <br />
Tämä oli ensimmäinen ajatus Euroa katsoessa: rengasta ei ole mahdollista saada irti. Sillä selvä. Tunne tosin kesti vain hetken, sillä hyvin pian sen jälkeen selvisi ensimmäinen siirto. <br />
<br />
Euro on luokiteltu kanadalaisen pulmakaupan <a href="http://www.puzzlemaster.ca/browse/wire/3287-euro-constantin">Puzzle Masterin</a> kymmenportaisella vaikeustasoasteikolla yhdeksäksi ja Pulmapuotikin määrittelee sen vaikeaksi. <br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-KB7Dv0cJicM/UraK2IyF_gI/AAAAAAAAAtQ/C3P1kAk8Nbk/s1600/euro2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-KB7Dv0cJicM/UraK2IyF_gI/AAAAAAAAAtQ/C3P1kAk8Nbk/s320/euro2.jpg" width="240" /></a> Ehkä surkeuteni pakkauspulmissa kompensoituu, sillä minusta Euro oli helpohko. Istuin parikymmentä minuuttia Terveyskeskuksen jonossa, missä ajassa olin ehtinyt jo ratkaista Euron ja alkanut miettimään sen kasaamistakin. <br />
Euron helppous johtuu pulman rajallisuudesta: siinä ei ole kuin mahdollisia siirtoja. Toisin sanoen, harhautuksia ja umpikujia ei ole - tai minä en niitä löytänyt -, minkä seurauksena kaikki, minkä tekee, vie lähes väistämättä ratkaisua eteenpäin. <br />
<br />
Euron hyvä puoli taas on se, että se on niitä pulmia, jotka pystyy yksinkertaisuutensa ansiosta ratkaisemaan päässään vain pulmaa tarkastelemalla, aivan kuten <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/11/lotus.html">Lotuksen</a>. Se on erinomainen piirre. Huomaan saavani tällaisista vielä suuremman tyydytyksen kuin pulmista, joissa joutuu pyörittelemään ja vatkaamaan osia edestakaisin ilman minkäänlaista suunnitelmaa vain koska pulma on itsessään niin monimutkainen että sitä on mahdotonta "nähdä". Kuten esimerkiksi muutamat Oskar van Deventerin labyrintit ovat. Mutta molemmille tyypeille on paikkansa. <br />
Euron kasaaminen oli loppujen lopuksi se suurempi ongelma, sillä törmäsin taas tyyppivikaani, joka on <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/12/nur-mut.html">Nur Mutista</a> havaittu en-katso-purkaessani. Euroa voi lähteä kasaamaan aika monesta suunnasta, joten kokeiltavaa riitti - varsinkin kun en ollut aivan varma, miten se alunperinkään oli ollut. <br />
Aikani yrittelin typerästi sattumalogiikalla, kunnes lopulta muistin taas vähän ajatellakin. Toimi se toiseenkin suuntaan. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-LufsGVX5y9M/UraK2D1pGzI/AAAAAAAAAtY/WETH4oE6nNs/s1600/euro3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-LufsGVX5y9M/UraK2D1pGzI/AAAAAAAAAtY/WETH4oE6nNs/s400/euro3.jpg" /></a></div><br />
Euro on hyvä peruspulma, mutta johtuen mm. Puzzle Masterin vaikeustasomääritelmästä, en ole varma pulman soveltuvuudesta aloittelijoille, mutta saattaapa sopiakin, vähän aloittelijasta riippuen. Euro ei ole yhtä kekseliäs tai elegantti kuin esimerkiksi Constantinin toinen rautalankahäkkyrä, Saturnus, mutta ei myöskään mitenkään lattea. Ja koska se ilmeisesti kykenee vaivaamaan pitempäänkin, on sillä paikkansa Constantinin niin pitkässä kuin leveässäkin katalogissa.<br />
Euro <a href="http://www.sloyd.fi/euro-p-705.html">Pulmapuodissa</a>.<br />
<br />
<b>VAIKEUSTASO:</b> 2/5<br />
<b>VIEHÄTYSARVO:</b> 2/5<br />
<br />
<br />
<span style="color: chocolate; font-family: Rock Salt;">Bottom-line</span><br />
<br />
Jean Claude Constantin's Euro shows how variable Constantin really is. In his ever-growing catalogue Euro is more of a basic puzzle than many other his invention is. <br />
Euro is metal puzzle which is made up of two nearly identical Euro symbol shaped pieces tangled together. In the middle of them is a ring which is attached to both of the symbols. Naturally the object is to remove the ring. <br />
While Puzzle Master defines Euro as a level 9 (gruelling) puzzle, in my opinion it's at most a 5 on a scale of ten. That's because the moveset in the puzzle is very limited, there are no red-herrings or false moves, there are in most cases only the possible ones and once you deduct those, the puzzle is basically solved. <br />
It took me about ten minutes to disassemble Euro. What I really liked about it was that it has the same characteristic as the <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/11/lotus.html">Lotus </a>puzzle: thanks to limitedness, it can be solved by just looking at it and thinking it out. This was most evident when I had some difficulty assembling it: it was possible to back up in my mind and see how it should connect together. <br />
Euro is not a bad puzzle, it is just a bit simple and on the easy side when compared to many other puzzles by Constantin. Because of the Puzzle Master difficulty classification, I'm not so sure if it's suitable for beginners but without that, I'd say it is, depending on the beginner.<br />
Euro puzzle can be found from Finnish puzzle store <a href="http://www.sloyd.fi/euro-p-705.html">Sloyd</a>.<br />
Difficulty 2/5, Charm Value 2/5. <br />
<br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-35781273598045965752013-12-18T13:36:00.000+02:002014-01-23T17:38:48.691+02:00Nur Mut<b>Suunnitellut:</b> Jürgen Reiche<br />
<br />
Tämän pienemmäksi ei pulma enää juuri pääse. <br />
Siebenstein-Spielen suunnittelija Jürgen Reichen Nut Mut on pieni kooltaan ja idealtaan, mutta ei vaikeustasoltaan. Nur Mut antaa kunnon haasteen.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-uEPdEs22qmk/Uq1ZWM3mBmI/AAAAAAAAAr4/Vztx0pSIFmo/s1600/Nur+Mut+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-uEPdEs22qmk/Uq1ZWM3mBmI/AAAAAAAAAr4/Vztx0pSIFmo/s400/Nur+Mut+1.jpg" /></a></div><br />
Nur Mut koostuu kuudesta osasta, jotka ovat alkutilanteessa kuvan osoittamassa muodossa. Kaksi palasta on puisia ja niissä lukee saksaksi Nur Mut (suomeksi "ole rohkea"), neljä palasta puolestaan on läpinäkyviä ja sijoittuvat puupalasten molemmille puolille. <br />
Toinen puupalasista on umpinainen, toisessa yhdellä sivulla pieni aukko. Läpinäkyvistä kahdessa on samanlainen aukko kuin toisessa puupalasista, kun taas kaksi läpinäkyvää ovat umpinaisia. <br />
Purkaminen ei Nur Mutissa ole ongelma: se lähtee avautumaan sen kuin vain vähän osasia liikuttelee ja ennen kuin ehtii huomaamaankaan, se on levällään pöydällä ilman, että ratkaisijalla on hajuakaan, mikä putosi mistäkin. Tehtävä on se pulmapeleissä harvinaisempi: kokoa.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-swRLezJcAvs/Uq1aCmIBSkI/AAAAAAAAAsI/GCSmM2EXjlM/s1600/Nur+Mut+2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-swRLezJcAvs/Uq1aCmIBSkI/AAAAAAAAAsI/GCSmM2EXjlM/s400/Nur+Mut+2.jpg" /></a></div>Minulle Nur Mutin kanssa kävi juuri niin kuin kuvailin: työntelin osia sinne tänne, kunnes se yhtäkkiä oli hujan hajan edessä pöydällä. En katsonut yhtään. Sen jälkeen olin työ selvitellä, miten niiden kuului olla, jotta pulman sai muistuttamaan sitä, millaisena se oli minulle tullut. <br />
Jälkikäteen ajateltuna olen erittäin tyytyväinen, että näin kävi. Nur Mut on ehdottomasti parhaimmillaan, jos ei purkaessaan ole kiinnittänyt lainkaan huomiota mikä palanen on minkäkin vieressä. Näin kokoamisesta saa enemmän irti - paitsi että se on haasteellisempi, se myös pakottaa käyttämään päättelykykyä enemmän kuin jos muistaisi paikkoja entuudestaan. <br />
<br />
Nur Mut oli työn alla useamman viikon. Ratkaisin välillä muita pulmia ja kokeilin aina silloin tällöin pistää Nur Mutia yhteen, mutta tuloksetta. <br />
Otin sitten Nur Mutin aamupalapöytään, jossa kaikki suuret saavutukset on tehty (<a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/12/iq9.html">IQ9</a>!) ja kun siinä joka tapauksessa aamuteetäni join, ratkoin samalla tätä. Kokeilin eri kombinaatioita, suljin järkeilemällä osan pois, kunnes löysin yhdistelmän, jolla Nur Mut yllättäen sulkeutui. Naama oli epäilemättä keksillä, sillä olin ratkaisun hetkellä kiljaista, että nyt se menee! <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-daa5hVf1I2I/Uq1ZWJ_NXbI/AAAAAAAAArw/DScBbWgPAko/s1600/Nur+Mut+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-daa5hVf1I2I/Uq1ZWJ_NXbI/AAAAAAAAArw/DScBbWgPAko/s400/Nur+Mut+3.jpg" /></a></div><br />
Nur Mut on upea pulma. Yksiselitteisesti. Se on hämmästyttävän simppeli monien muiden hienojen pulmien (<a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/06/rectangular-jam.html">Rectangular Jam</a>, Cast Rattle, <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/05/cast-loop.html">Cast Loop</a>) tapaan, mutta silti valtavan tyydyttävä. Siinä on hyvin paljon samaa kuin Cast Rattlessa (arvio tulee aikanaan), molemmissa kun on mukana vain hyvin perusosaset ilman mitään salaisia kommervenkkejä. Ovatpahan vain sen verran kieroja muodoltaan, että niiden erottaminen tai yhdistäminen tuntuu mahdottomalta. <br />
Yllättävää kyllä, Nur Mut on tällä hetkellä yksi suosikeistani. Se nyt vaan on jotenkin kierolla tavalla hauska ja omituinen pieni pulma. <br />
Nur Mutin löytää <a href="http://www.sloyd.fi/nur-mut-p-1177.html">Pulmapuodista</a>, jonne kiitokset saamastani arvostelukappaleesta.<br />
<br />
<b>VAIKEUSTASO:</b> 4/5 (katsomatta purkaessa)<br />
<b>VIEHÄTYSARVO:</b> 5/5<br />
<br />
<span style="color: chocolate; font-family: Rock Salt;">Bottom-line</span><br />
<br />
Nur Mut is a small puzzle but not small as a puzzle or considering the entertainment it offers. <br />
There's six parts in the puzzle. The problem isn't on removing them from each other but putting them back together again. That's the way I recommend to disassemble it: don't pay attention when opening Nur Mut, you'll get much more from it when you'll have to figure out yourself how to return it to the starting position. That's the way I opened it - though not by choice. Luckily my hastiness was this time an advantage. I got to solve it all by myself. <br />
Nur Mut reminds me a lot of Cast Rattle in a way how there's only curiously tangled basic pieces without any secret mechanisms. The pieces are just the kind which shouldn't be possible to connect - but they are. Puzzling at it's finest and a good reminder why a good puzzle doesn't need to be big and loud. That sometimes only an idea is enough.<br />
Based on a review copy supplied by <a href="http://www.sloyd.fi/nur-mut-p-1177.html">Sloyd</a>.<br />
Difficulty 4/5, Charm value 5/5.<br />
<br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-11839003069725538342013-12-17T10:52:00.000+02:002014-01-23T17:05:05.501+02:00Kumpi on fiksumpi -kilpailun tulokset(Dear international readers, these are results for a domestic competition.)<br />
<br />
Näin tuli ja meni blogin ensimmäinen kilpailu. Vastauksia sentään tuli, vaikka aluksi näyttikin hiukan hiljaiselta. Kiitokset kaikille vastanneille. Palkinto lähtee...<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/--lhCsv2q5NM/UrABBJrPPdI/AAAAAAAAAsY/W3c-IvmSvWA/s1600/venni.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/--lhCsv2q5NM/UrABBJrPPdI/AAAAAAAAAsY/W3c-IvmSvWA/s400/venni.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Virallinen valvoja Venni otti nopan suuhunsa ja pudotti käskystä lattialle,<br />
jolloin vierimätuloksena oli viisi (kommenteissa ylhäältä laskien). </td></tr>
</tbody></table><br />
...nimimerkille Sari. Onneksi olkoon! Laitatko Sari yhteystietosi osoitteeseen teemu piste salohalme ät gmail piste com (tai vasemmasta palkista alhaalta löytyvällä lomakkeella), niin pistän pakettia tulemaan.<br />
<br />
Se oikea vastaus sitten.<br />
Kysymys siitä, kumpi oli tarinassa fiksumpi on tietenkin enemmän filosofinen kuin tietokilpailullinen. Ihmisestä ja elämänkatsomuksesta riippuen vastaus voi olla hyvin erilainen, mihin oikeastaan koko asettelulla tähtäsinkin. Vaikka minulla on omaan filosofiaani pohjautuen selvä näkemys siitä, kumpi oli fiksumpi, en voi väittää että toinen näkemys olisi omaani väärempi. <br />
Minun vastaukseni on, että nainen oli fiksumpi. Miksi? Juuri siitä syystä, johon ensimmäisenä vastaamaan ehtinyt Sami viittasi: koska moista kysymystä ei ole mielekästä edes parisuhteessa pohtia. Parisuhde rakentuu - tai sen pitäisi rakentua - jollekin aivan muulle kuin kysymykselle siitä, kumpi on toista fiksumpi, kauniimpi, älykkäämpi, taitavampi. Se, että tällaisia lähtee pohtimaan, voi johtaa kokonaan uusiin ongelmiin - siihen, että ihmiset alkavat pitämään itseään toista parempana, mikä ei lupaa parisuhteen kannalta hyvää. <br />
Kun nainen sanoi aina ajatelleensa pitäneensä miestä fiksumpana kertoo siitä, että hänkin oli kyllä miettinyt asiaa, mutta päättänyt olla ottamasta sitä esille. Mielestäni aivan oikein. <br />
Tämä on minun oikea vastaukseni. Nainen oli fiksumpi. <br />
<br />
Sitten toisaalta voidaan myös ajatella, että parisuhteen olisi hyvä olla sellainen, jossa voidaan keskustella mistä tahansa. Kysymys fiksuudesta ei ehkä ole puheenaiheena kaikkein polttavin ja parisuhteen kannalta merkityksellisin, mutta mies käytti avauksen kehuakseen vaimoaan, mikä on tietenkin kaunis ele. Parisuhteessa toista tuskin tulee kiittäneeksi ja kehuneeksi liian paljon - tai edes riittävästi. <br />
Näin tarkasteltuna kömpelömpikin puheenaihe nousee merkitykselliseksi, jos sitä on käytetty kunnioituksen osoittamiseksi. Jos kerran nainen oli jo pidempään pitänyt miestä fiksumpana, hän olisi voinut ilahduttaa puolisoaan tuomalla ajatuksensa julki, kuten mies teki. <br />
Näin ajateltuna mies oli fiksumpi. <br />
<br />
Olipa kumpi tahansa, loppujen lopuksi tärkeintä on varmaan että molemmat tuntevat itsensä arvokkaiksi. <br />
Se filosofiasta. Takaisin pulmiin ja joulunviettoon. Kiitokset osallistuneille ja hyviä pyhiä ja uutta vuotta kaikille!<br />
<br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-17039810304414243292013-12-14T10:56:00.000+02:002014-01-23T17:05:05.518+02:00In EnglishSince it seems that I have few international readers, I decided to start adding an English summary to the end of my reviews. These "Bottom-line" parts summarize my view of the puzzle, but if you need my full opinion you are still at the mercy of the Google translator. <br />
<br />
This is just a test, you international readers please let me know if this is needed. If so, I'll be adding these summaries to the end of the old texts as well, in due time. <br />
<br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-18573634341600737342013-12-14T10:48:00.001+02:002014-01-23T17:16:40.046+02:00Cast Twist<b>Suunnitellut:</b> Oskar van Deventer<br />
<br />
Labyrintit ovat Oskar van Deventerin mieleen. Ei se mitään, niin ovat minunkin. <br />
Labyrintti - tai jokin hyvin sen tapainen - löytyy myös van Deventerin uusimmasta Hanayama-pulmasta Twist. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-cJKMlhF7cUQ/UqwYwAsCYYI/AAAAAAAAArQ/toO5H1ppYgM/s1600/twist1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-cJKMlhF7cUQ/UqwYwAsCYYI/AAAAAAAAArQ/toO5H1ppYgM/s400/twist1.jpg" /></a></div><br />
Kaksi toisissaan tiukasti kiinni olevaa rengasta ei ole mikään uusi idea Hanayama-pulmien kavalkadissa, ensivaikutelma on hyvin samanlainen kuin Vesa Timosen <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/04/cast-donuts.html">Donutsissa</a>. Siihen yhtäläisyydet sitten loppuvatkin. <br />
Kun Donutsissa on kysymys enemmänkin asemoinnissa, on Twist puolestaan hyvin labyrinttimäinen pulma - tai pulma, jossa on etsittävä reitti uloskäynnille van Deventerin omien <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/07/cast-duet.html">Duetin</a> ja Cubyn tapaan. Näissä kaikissa uloskäynti on alusta lähtien hyvin selvä, sinne pääseminen on ongelma.<br />
<br />
Cast Twistissä molempien renkaiden pinnassa kulkee uria, joista muodostuu varsinainen sokkelo useine risteyskohtineen. Kummankin renkaan sisäpinnalla on uloke, joka kulkee uria pitkin mahdollistaen vain tietyt suunnat ja käännökset. Joissakin risteyskohdissa on mahdollista valita viereinen haara, mutta tämä ei ole mahdollista läheskään aina. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-dNFHeuE0N3o/UqwYwWDP6jI/AAAAAAAAArY/VQj27yqqLxc/s1600/twist2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="193" src="http://4.bp.blogspot.com/-dNFHeuE0N3o/UqwYwWDP6jI/AAAAAAAAArY/VQj27yqqLxc/s200/twist2.jpg" width="200" /></a></div> Renkaat pyörivät urillaan parhaimmillaan todella hienosti, kuin juna raiteilla. Sokkeloita on jälleen kerran kaksi (<a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/07/cast-duet.html">Duet</a>, <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/06/medallion.html">Medallion</a>), mutta ne ovat kuitenkin toisistaan niin riippuvaisia että loppujen lopuksi riittää, kun keskittyy vain toiseen. <br />
Selvästi huono puoli Twistissä on sen tiiviys: renkaat ovat niin kiinni toisissaan, ettei keskellä olevaa uloketta näe kuten ei myöskään sitä, missä kohtaa labyrinttiä se kulloinkin kulkee. Näin ollen on sokkona reittiä etsiessä hyvin vaikea etukäteen päättää etenemissuuntaa, jolloin se tulee haettuna enemmänkin sokkona Revomazen (jossa olen muuten jumissa "siinä" kohdassa) tapaan. <br />
<br />
Etenemismahdollisuuksia Twistissä on koko ajan hyvin rajallisesti, pääasiassa korkeintaan kaksi, mikä tekee sokkelossa suunnistamisesta pitkälti automaattista renkaan pyöriessä siihen ainoaan suuntaan, mihin se kullakin hetkellä pääsee. Ratkaisuun ei näin ollen joudu näkemään kummoista vaivaa - varsinkin, kun pulmassa on vain yksi kohta, joka pitää "tajuta".<br />
Koska risteyskohdissa ei pääse kääntyilemään vapaasti mielinmäärin, sokkelosta puuttuvat myös umpikujat tai harhautukset, jotka lisäisivät pulman vaikeustasoa. Toisin sanoen, minusta tuntuu, että aina kun kääntyminen on mahdollista, se on myös kannattavaa. Voin tosin olla väärässäkin. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-qjY4QAU4y9c/UqwYwRfCV1I/AAAAAAAAArU/ucX2LaKZbDI/s1600/twist3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-qjY4QAU4y9c/UqwYwRfCV1I/AAAAAAAAArU/ucX2LaKZbDI/s400/twist3.jpg" /></a></div><br />
Tämän vuoksi Twist on enemmän aloittelijan kuin kokeneemman pulmaharrastajan pulma. Se ei ole huono, se on laatutyötä teknisesti, mutta Oskarin (tai Hanayaman) muihin pulmiin verrattuna se ei tarjoa mitään uutta ja haastettakin ainakin minulle hiukan liian vähän. Se on parhaimmillaan aloittelijan käsissä, joihin se sopiikin taatusti erinomaisesti - varsinkin, kun Twist on ulkonäöltään aivan Hanayaman parhaimmistoa.<br />
Cast Twistiä saa ainakin <a href="http://www.sloyd.fi/twist-p-1226.html">Pulmapuodista</a>, monessa muussa paikassa sitä ei vielä tätä kirjoittaessa taida edes olla vielä saatavilla. Tämä kirjoitus on tehty Pulmapuodin lähettämästä arvostelukappaleesta. Kiitokset jälleen Tomasille. <br />
<br />
<b>VAIKEUSTASO:</b> 2/5 (Hanayama: 4/6)<br />
<b>VIEHÄTYSARVO:</b> 2/5<br />
<br />
<span style="color: chocolate; font-family: Rock Salt;">Bottom-line</span><br />
<br />
Oskar van Deventer's new puzzle Twist is fundamentally typical Hanayama-puzzle with little mechanical or puzzling novelty. It's basically a labyrinth with two simultaneous labyrinths but since the design is so tight, it's quite hard to see where to go - instead the solving is done mostly by the seat of the pants, blindly. <br />
The puzzle is probably meant for the beginners since it's quite easy. There's only one move which you must "get" to advance, otherwise it feels the puzzle is solving itself automatically just by following rails. <br />
Technically Twist is very well done and it's amongst the best looking Hanayama's. For me it was just a tad too basic with little to differentiate it from far more interesting Cast H&H, for example. <br />
Based on a review copy supplied by <a href="http://www.sloyd.fi/twist-p-1226.html">Sloyd</a>.<br />
Difficulty 2/5, Charm value 2/5.<br />
<br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-91084612650681633812013-12-11T16:55:00.001+02:002014-01-23T17:34:53.568+02:00Cast Cylinder<b>Suunnitellut:</b> Vesa Timonen<br />
<br />
Cast Cylinder on jo viides Vesa Timosen suunnittelema pulma Hanayama-sarjassa. Neljä aiempaa - <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/05/cast-loop.html">Loop</a>, <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/06/cast-square.html">Square</a>, <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/04/cast-donuts.html">Donuts </a> ja Hook - ovat kaikki olleet keskenään mekaniikaltaan hyvin erilaisia pulmia. Sama linja jatkuu myös Cylinderissä, vaikkakin sen ratkaisutavasta voi löytää jotain samaa kuin yhdestä aiemmista. Silti Cylinder on täysin omanlaisensa. <br />
Paitsi että on paras Timosen Hanayama-pulma, se saattaa olla myös yksi koko sarjan parhaista. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-Jzwr8l0J1y8/Uqhfl-i-IJI/AAAAAAAAAqw/5fqiuQgljrc/s1600/cylinder1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Jzwr8l0J1y8/Uqhfl-i-IJI/AAAAAAAAAqw/5fqiuQgljrc/s400/cylinder1.jpg" /></a></div><br />
Cast Cylinder koostuu viidestä osasta: kahdesta renkaasta ja kolmesta keskiökappaleesta. Idea on saada kaikki osat irti toisistaan - ja tietenkin yhteen taas, mikä joissain Hanayaman pulmissa on ollut purkamista suurempi ongelma. <br />
Cast Cylinder ei anna ulospäin minkäänlaista vinkkiä siitä, mitä sen sisuksissa tapahtuu. Molemmat renkaat pyörivät vapaasti keskiön ympäri, mitä nyt joskus ottavat johonkin kiinni joko hetkeksi pysähtyen tai sitten kokonaan niin että ainoa vaihtoehto on lähteä vastakkaiseen suuntaan. <br />
Vielä sittenkään, kun jotain tapahtuu, pulma ei aivan heti ratkea.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-9VLC0sL3FsY/Uqhfl3h6JiI/AAAAAAAAAq4/DY20_uCDw70/s1600/cylinder2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-9VLC0sL3FsY/Uqhfl3h6JiI/AAAAAAAAAq4/DY20_uCDw70/s320/cylinder2.jpg" width="241" /></a></div>Kuten sanottu, Cylinder muistuttaa tekniikaltaan yhtä Timosen neljästä aiemmasta Hanayamasta - mitä, sitä en sano jotten tule spoilanneeksi mitään. Tosin tämä yhtäläisyys on koskee lähinnä ratkaisutapaa, kun taas tekniset yhtäläisyydet löytyvät Oskar van Deventerin <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/03/nutcase.html">Nutcasesta</a>. Mikä ei lainkaan huono juttu, Nutcase kun sattuu olemaan suosikkejani. <br />
Nutcaseen verrattuna Timosen Cylinder on paremmin suunniteltu. Siinä missä Nutcasea vaivasi ajoittainen paha jumittuminen jengoilta menemisen vuoksi - johtuipa kelvottomasta ratkaisumetodista tai ei -, Timosen pulmassa samaa ongelmaa ei ole. Cylinder toimii ihanteellisesti, osat liukuvat toistensa ohitse mihinkään tarttumatta, ja huonon lähestymistavan seuraus on vain ratkeamaton - ei jumittunut - pulma.<br />
<br />
Mitenkään mahdottoman vaikea Cylinder ei ole, tosin kokemus Nutcasesta saattoi antaa pientä etua. Sain osat erotettua ensimmäisellä ratkaisukerralla parissakymmenessä minuutissa, vahingollakin oli osuutta asiaan. Toisella kerralla olin jo vähän varmempi ja selviydyin ehkä alle vartissa. Kolmannella kerralla olin päättänyt välttää turhia liikkeitä ja yrittää avata pulman suunnitelmallisesti, mihin menikin sitten lähemmäs puoli tuntia. <br />
Pulman mekaniikka on yksinkertainen mutta erittäin siististi tehty. Vaikka en vielä voi väittää tietäväni, miten saisin Cylinderin auki minuutissa, periaate alkaa olla kuitenkin hallussa. Ja toisin kuin monien muiden pulmien kanssa, tätä olen avannut ja sulkenut parin päivän aikana jo kolmasti ja aion jatkaa kunnes pystyn tekemään sen varmuudella. <br />
Jerry on omassa <a href="http://smallpuzzlecollection.blogspot.fi/2013/09/hanayama-cast-cylinder.html">blogissaan</a> todennut Cast Cylinderin kokoamisen vaikeaksi, mutta olen eri mieltä. Se on hyvin nopea toimitus, kunhan vaan on purkaessaan katsonut, mitä tapahtuu ja tekee päinvastoin. Näin ollen se korjaa myös Timosen Donutsissa ja Squaressa minua vaivanneen kasaamisongelman, etenkin Donutsin, jonka kokoaminen on aika tuskaista. Tai sitten en vain osaa.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-UtQpa9_u3UQ/UqhfmIp4sDI/AAAAAAAAAq0/fAYJcpAQaY8/s1600/cylinder3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-UtQpa9_u3UQ/UqhfmIp4sDI/AAAAAAAAAq0/fAYJcpAQaY8/s400/cylinder3.jpg" /></a></div><br />
Yksi syy, miksi Cylinder iski minuun niin kovaa, voi olla - kuten Hanayamakin mainosti -, että sen kanssa pelaaminen tuntuu kassakaappiin murtautumiselta. Mikä on täsmälleen sama syy, miksi Nutcasestakin pidin. Minussa piilee pieni murtovaras.<br />
Cylinder erottuu edukseen Hanayamojen joukossa. Siinä on hyvin erilainen mekaniikka kuin missään toisessa ja siihen ainoaan muistuttamaansa nähden Cylinder ratkaisee edeltäjäänsä vaivanneen ongelman. Se on mysteerinen, hauska ja hauskan näköinen sekä sopivan kokoinen mukana kuljetettavaksi. Ja on myös Vortexin ohella suosikkejani koko sarjasta.<br />
Cast Cylinderin löytää <a href="http://www.sloyd.fi/cylinder-p-1225.html">Pulmapuodista</a>. Tämä arvio perustuu Pulmapuodista saatuun arvostelukappaleeseen.<br />
<br />
<b>VAIKEUSTASO:</b> 3/5 (Hanayama: 4/6)<br />
<b>VIEHÄTYSARVO:</b> 5/5<br />
<br />
<font face="Rock Salt" color="chocolate">Bottom-line</font><br />
<br />
Vesa Timonen's Cast Cylinder is a quality puzzle from start to finish. While it reminds mechanically Oskar van Deventer's Nutcase puzzle, Cylinder is an improvement over Nutcase - but not only an improvement but a very good and unique puzzle that stands on it's own. <br />
A big part of it's charm is that solving it reminds of safe-cracking which is very appealing to me. It is technically very tight and nicely made and works perfectly when the solver knows what he's doing. <br />
With Cylinder Timonen manages also to correct some of the minor "flaws" of some of his previous Hanayama puzzles, since the Cylinder is, in my opinion, far easier to put together than <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/06/cast-square.html">Cast Square</a> or especially <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/04/cast-donuts.html">Cast Donuts</a> was. <br />
In my book Cast Cylinder is one of the best Hanayama's made. <br />
Based on a review copy supplied by <a href="http://www.sloyd.fi/cylinder-p-1225.html">Sloyd</a>.<br />
Difficulty 3/5, Charm value 5/5.<br />
<br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-89546660441591602842013-12-10T09:09:00.000+02:002014-01-23T17:05:05.693+02:00Kilpailu: Kumpi on fiksumpi?Joulun - ja mikseipä myös yli 5000:n blogikäynnin - kunniaksi on aika käynnistää Pulmallisen tapauksen ensimmäinen kilpailu. <br />
Palkintona on <a href="http://sloyd.fi/">Pulmapuodin</a> lahjoittama <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/12/whos-boss.html">Who's The Boss</a> -pulmapeli.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-nuVF9csZHas/UqQuxLAsxlI/AAAAAAAAAp0/uczdy3lTE1M/s1600/Whostheboss2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-nuVF9csZHas/UqQuxLAsxlI/AAAAAAAAAp0/uczdy3lTE1M/s400/Whostheboss2.jpg" /></a></div><br />
Koska pulma kysyy parisuhdehallituksen puheenjohtajan sukupuolta, myös kilpailutehtävä pohjaa tähän ikuisuuskysymykseen - kumpi on fiksumpi, mies vai nainen? Kilpailutehtävän idea tuli Pulmapuodin Tomas Lindéniltä, minä muokkasin siitä pulman. <br />
Arvontaan osallistumiseksi riittää vastaus kommenttikenttään, palkinto arvotaan kaikkien osallistuneiden kesken. Vastausaika päättyy 17.12.2013 kello 10.00, jolloin ilmoitan uudessa blogikirjoituksessa voittajan nimimerkin, minkä jälkeen hän voi ottaa minuun yhteyttä osoitteessa (etunimi.sukunimi)@gmail.com yhteystietojen välittämiseksi. Palkinto lähtee ensimmäisessä luokassa eli voipi ehtiä vaikka jouluaatoksi. <br />
<br />
Sitten kilpailutehtävä. <br />
Lue allaoleva teksti ja vastaa sen lopussa olevaan kysymykseen.<br />
<br />
<blockquote>Aviopari istui iltaa television ääressä. Ilta oli ollut tavallisen rauhallinen ja television anti miellyttävän mitäänsanomaton perjantai-illan kallistuessa nukkumaanmenoa kohti.<br />
Mies suoristui sohvalla ja ojensi kätensä selkänojalle, jolloin kainaloon avautui paikka, johon hänen vaimonsa tottuneesti asettui.<br />
- Tiedätkö, mistä emme ole koskaan puhuneet? mies kysyi. <br />
- No? vaimo sanoi uneliaasti. <br />
- Siitä, kumpi meistä on fiksumpi.<br />
- Totta. Ei ollakaan. <br />
- Minä olen miettinyt sitä aina silloin tällöin, mies sanoi, - ja olen tullut siihen tulokseen, että sinä olet meistä fiksumpi.<br />
Nainen kohottautui kainalosta ja katsoi miestään yllättyneenä. - Ihan tosi? Minä taas olen aina ajatellut, että sinä olet meistä fiksumpi. <br />
- Oikeastiko? Jaa. Enpä ole koskaan ajatellut. Ehkä minä olenkin. <br />
- Niin, nainen sanoi. - Tai... kuten sanoit, saatanhan minäkin olla fiksumpi. <br />
Nainen painautui takaisin kainaloon ja kumpikin katsoi televisiota, jossa menevä ohjelma ei kiinnostanut kumpaakaan lainkaan. Lopputekstien pyöriessä he sammuttivat television ja menivät nukkumaan yhteiseen sänkyyn, jossa kummankin viimeisenä ajatuksena oli kysymys: olenko minä meistä fiksumpi?<br />
</blockquote><br />
<b>Kumpi oli fiksumpi? Miksi?</b><br />
<br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com16tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-57359403221324532232013-12-08T10:59:00.000+02:002014-01-23T17:40:39.986+02:00Who's The Boss?<b>Suunnitellut:</b> Jürgen Reiche<br />
<br />
Lisää liu'utuspulmia Siebenstein-Spieleltä, tällä kertaa jokin aika sitten käsiteltyä <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/11/digits.html">Digitsiä</a> suoraviivaisempi Who's The Boss?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-nuVF9csZHas/UqQuxLAsxlI/AAAAAAAAAps/tmWQJj9tDmE/s1600/Whostheboss2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-nuVF9csZHas/UqQuxLAsxlI/AAAAAAAAAps/tmWQJj9tDmE/s400/Whostheboss2.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mieskö päättää?</td></tr>
</tbody></table><br />
Jürgen Reichen suunnittelema Who's The Boss on hyvin perinteinen tämän tyylin puzzle ilman sen suurempia kikkailuja. Pitkälti sellainen, jollaisena liu'utuspulmat ovat tulleet tutuiksi lapsuudesta matkamuistomyymälöistä ym. poimittuina. On kuva, joka on hajotettu useampaan palaseen - tehtävänä on kasata kuva palasia kehyksessä liu'uttamalla.<br />
Omana lisämausteena Siebenstein-Spielen pulmassa on, että ensinnäkin kuvia on kaksi: sekä uroksen että naaraan merkit, joita voi sitten vaihdella kehykseen edestakaisin. <br />
Toiseksi, puolet kuudesta palasesta on vertikaalisia, puolet horisontaalisia. Tämä luonnollisesti mutkistaa ratkaisuprosessia hiukan, kun paikalleensiirtämisen lisäksi joutuu miettimään, miten ahtaassa tilassa olevat erisuuntaiset palaset väistävät toisensa.<br />
<br />
Tämä ei kuitenkaan tee pulmasta lähestulkoonkaan ylipääsemätöntä, kunhan kerran ymmärtää tekniikan, jolla palaset saa siirtymään toistensa lomitse. Pulma on sikälikin perinteinen liu'utuspulma, että se ratkeaa sen suurempia suunnittelematta: ratkaisu tulee vastaan puoliksi itsestään, kunhan jaksaa yrittää.<br />
Loppujen lopuksi Who's The Boss osoittautuu hyvin helpoksi välipalapulmaksi, jossa parasta on siebenstein-spielemäisen hieno ja viimeistelty ulkoasu. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-mCVhCzjzBCA/UqQuxNMVjQI/AAAAAAAAApw/3YaqcnCsDZE/s1600/Whostheboss1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-mCVhCzjzBCA/UqQuxNMVjQI/AAAAAAAAApw/3YaqcnCsDZE/s400/Whostheboss1.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vaiko nainen? Sinä päätät.</td></tr>
</tbody></table><br />
Näkisinkin, että Who's The Boss on ehdottomasti parhaimmillaan paitsi vähemmän ratkoneiden pulmailijoiden käsissä, myös lahjana ja teema huomioiden erityisesti tuparilahjana. Siellä voi sitten uudessa kodissaan pariskunta toistensa kiusaksi vaihtaa oman sukupuolensa symbolin näkyviin ja antaa kehyksen kuvan päättää vaikkapa tiskivuorosta. <br />
Who's The Boss <a href="http://www.sloyd.fi/whos-boss-p-1176.html">Pulmapuodissa</a>, jonne kiitos arvostelukappaleesta.<br />
<br />
<b>VAIKEUSTASO:</b> 2/5<br />
<b>VIEHÄTYSARVO:</b> 2/5<br />
<br />
<font face="Rock Salt" color="orange">Bottom-line</font><br />
<br />
Jürgen Reiche's Who's The Boss is a sliding-puzzle as I remember them from my childhood, bought from some souvenir store. <br />
There's a picture (or in this case two of them, a male and a female symbol) to reassemble and this is done sliding pieces to their correct places. The only novelty is that some of the pieces are horizontally some vertically oriented but this doesn't add much to the puzzle. The difficulty is very easy once you learn the trick how to move the parts past each other. <br />
At it's best Who's The Boss is in the hands of the beginner puzzler, for more experienced one it is over too soon without giving anything new. It's a decent puzzle, for sure, but when compared the likes of the <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.com/2013/11/digits.html">Digits</a>, it lacks originality. <br />
Nevertheless, it got those Siebenstein-spiele production values, it's highly polished and nice looking which makes it ideal housewarming party gift.<br />
Based on a review copy supplied by <a href="http://www.sloyd.fi/whos-boss-p-1176.html">Sloyd</a>.<br />
Difficulty 2/5, Charm value 2/5.<br />
<br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-473662359094550712013-12-04T07:45:00.000+02:002014-01-23T17:40:39.976+02:00IQ9<b>Suunnitellut:</b> Jean Claude Constantin<br />
<br />
Viimeinkin!<br />
Kuten luultavasti jo <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/05/quattro-formaggi.html">Quattro Formaggin</a> arvostelusta tuli selväksi, pidän valtavasti pakkauspulmista. Niissä on jotain sellaista, mikä saa minut käyttämään tolkuttomasti aikaa palasten sovitteluun laatikkoon tai omituisen muotoiselle alustalle. Käytän niihin luultavasti enemmän aikaa kuin mihinkään muuhun pulmatyyppiin. Huolimatta - tai johtuen juuri - siitä, että olen pakkauspulmissa toivottoman huono, minkä sekä juustopulma että viimeistään nyt IQ9 ovat osoittaneet. <br />
IQ9:n ratkaiseminen kesti kuusi kuukautta. <br />
Olkaa hyvät, nyt voitte nauraa.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-1kZWm0JpBnk/Up2QzeMZDGI/AAAAAAAAAn8/l0cjk8ELKsA/s1600/IQ9_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-1kZWm0JpBnk/Up2QzeMZDGI/AAAAAAAAAn8/l0cjk8ELKsA/s400/IQ9_2.jpg" /></a></div><br />
Ostin IQ9:n vuoden 2013 <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/06/fpp-eli-finnish-puzzle-party.html">FPP:stä</a> Tomas Lindéniltä, joka varoitteli, että pulma on muuten sitten aavistuksen verran vaikea. Hyvä on, on vaikeita pulmia tehty ennenkin. "Vaikea" on suhteellinen käsite, Quattro Formaggi oli vaikea ja siihen meni toista viikkoa (joo, joo) - jos IQ9 kestää saman verran, kai sitä voi sitten vaikeaksi kutsua. <br />
Syystä tai toisesta en ottanut varoitusta kuitenkaan ihan tosissaan, vaan ratkaisin useimmat muut ostamani pulmat ensin, mm. erittäin vaikeaksi mainitun <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/06/aluminium-cylinder.html">Aluminium Cylinderin</a>, joka ei minusta nyt niin vaikea ollut. Ja jos se ei ollut vaikea, noinkohan olisi IQ9:kään?<br />
<br />
Eikä sen kaiken järjen mukaan pitäisi ollakaan. IQ9:ssä on nimensä mukaisesti yhdeksän palasta: yksi kuutio, yksi suorakulmio, kolme neliötä ja neljä pienempää osaa. Sekä syvä laatikko, johon palaset on saatava mahtumaan siten, ettei mitään tule reunojen yli. Aivan kuten <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/04/triangle-box.html">Triangle Box</a>, jonka senkin sai ratkaistua, kun vain maltillisesti mietti asiaa.<br />
Kun pulmaa ratkaisee, huomaa ensiyrittämällä jotain, mikä tekee tilanteesta heti monimutkaisemman: palat eivät sovi laatikkoon! Enkä tarkoita sitä ratkaisullisessa mielessä vaan siten, että laatikon ja kappaleiden mitat ovat sellaiset, ettei kaksi palasta sovi olemaan poikittain vieri vieressä, kuten allaolevasta kuvasta näkyy.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-QkbnOHmYzGI/Up2Qzdm3VfI/AAAAAAAAAn0/VBSiTKjVeds/s1600/IQ9_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-QkbnOHmYzGI/Up2Qzdm3VfI/AAAAAAAAAn0/VBSiTKjVeds/s400/IQ9_1.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Todellinen ongelma on tämä.</td></tr>
</tbody></table><br />
Jos taas kuvassa olevan ruskean tapin kääntää pitkittäin, jää sen ja vieressä olevan kuution viereen tyhjää tilaa - mutta ei kuitenkaan niin paljoa, että siihen sopisi mikään palanen. Palaset ovat kaikki samanlevyisiä, vain pari on pituudeltaan lyhyempiä, minkä huomaa kolmannesta kuvasta.<br />
Tämä sotki suunnitelmani täysin. Olin ollut aivan varma, että kyse olisi vain oikean kombinaation löytämisestä, mutta se ei ollutkaan ihan niin yksinkertaista. Ja kun kesäkuusta alkaen pulmaa ratkaisin, päädyin aina tilanteeseen, jossa vähintään yksi palanen tuli yli reunan joko sivuttais- tai korkeussuunnassa. <br />
Marraskuun alussa otin IQ9:n aamupalapöytään, jossa joka aamu sovittelin palasia hetken ajan laatikkoon edistymättä lainkaan. Minulla oli paljon lupaavia asentoja, luulin toistuvasti keksineeni jotain, mitä en ollut kokeillut aikaisemmin, mutta lopputulos oli täsmälleen sama: yksi jäi yli. <br />
<a href="http://mypuzzlecollection.blogspot.fi/">Gabriel Fernandesin</a> (joka ei muuten ole tätä ratkaissut vieläkään) sivuilta löysin yhden vinkin, jonka tämä oli niin ikään saanut Lindéniltä ja jonka olin päätellyt siihen mennessä jo itsekin. Ei auttanut. Sain Lindéniltä toisen kun melkein kerjäämällä kerjäsin. Tämä vinkki auttoi enemmän kuin ensimmäinen, kun Lindén totesi minun olevan idioottivarmassa teoriassani täysin väärässä. <br />
<br />
Yksi kaunis päivä olin aloittelemassa pölyjenpyyhintää keittiössä, kun laatikko osui silmiin aamupalapaikalta. Istuin alas, laitoin palaset laatikkoon eikä yhtään jäänyt yli. Tuosta vaan. Siinä oli alitajunta tehnyt töitä. <br />
Kuten muutaman kerran aikaisemminkin, tunne hetkellä jolloin olin asettamassa viimeistä palasta ja tajusin, että sehän sopii, oli uskomaton. Vaimo hymyili vähän pilkallisen oloisesti kun kerroin, mitä valtavaa ja ihmiselämän mittakaavassa huomattavaa olin saanut päivän aikana tehtyä. Rouvan mielestä pölyjenpyyhintä oli suurempi saavutus. Naiset!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-ZlPF5dyTU8I/Up2QzfFintI/AAAAAAAAAn4/oAD1GoJlLpQ/s1600/IQ9_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZlPF5dyTU8I/Up2QzfFintI/AAAAAAAAAn4/oAD1GoJlLpQ/s400/IQ9_3.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kaikki epäillyt kuvassa. Palaset ovat keskenään samansuuruisia,<br />
lukuunottamatta kahta alinta pituudeltaan lyhyempää suorakulmiota. </td></tr>
</tbody></table><br />
Jean Claude Constantinin IQ9 yksiselitteisesti paras kohtaamani pakkauspulma tähän mennessä. Osin se voi johtua siitä, miten kauan siihen meni ja siitä tyydytyksestä, jonka sain ratkaisun löydyttyä - mutta on ratkaisu myös hyvin tyylikäs minun hitaudestani riippumatta.<br />
Osa pulman vaikeudesta tulee siitä, että palaset voivat olla loppujen lopuksi aivan missä asennossa tahansa, toisin kuin esimerkiksi <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/07/nifty-fifty.html">Nifty-Fiftyssä</a>, jossa kehysten muodosta voi ainakin yrittää hakea vähän apua. IQ9:ssä on vain laatikko ja loputtomalta tuntuva määrä vaihtoehtoja. <br />
<br />
Hieman hämmästyttävää on, että lukuisista pulmabloggareista vain Gabriel Fernandes on tämän arvostellut - ratkaisematta tosin -, vaikka pulma on ollut olemassa kai jo hyvän aikaa. Ehkä siksi juuri tähän kannattaa tutustua, jottei loistavasta pulmasta tule mitään unohdettua helmeä. <br />
Seuraavaksi täytyy etsiä uusi pakkauspulma, esimerkiksi Constantinin IQ17, joka kuulostaa palasten määrän puolesta pelottavalta.<br />
IQ9:n löytää <a href="http://www.sloyd.fi/iq9-p-465.html">Pulmapuodista</a>. Suuret suosittelut.<br />
<br />
<b>VAIKEUSTASO:</b> 5/5<br />
<b>VIEHÄTYSARVO:</b> 5/5<br />
<br />
<font face="Rock Salt" color="orange">Bottom-line</font><br />
<br />
This kept me puzzled the longest time, about six months, to be exact. And what a ride it was. <br />
Jean Claude Constantin's IQ9 is without a doubt one of the best puzzles I've solved so far. It's simple by appearance but when you dive into it, you'll soon notice that the nine pieces don't fit in the box side by side, they are too wide together and this forces you to really think outside of the box. <br />
Just like happened with Constantin's <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/05/quattro-formaggi.html">Quattro Formaggi</a>, I tried every orientation many times until one day (after my subconcious had done it's work, I suppose) I just put them in the box finding out I'd solved it. The satisfaction was immense - which is exactly what I, and probably every puzzler out there is looking for. <br />
I'm not the only who considers this hugely difficult, since even a fellow-blogger <a href="http://mypuzzlecollection.blogspot.fi/">Gabriel Fernanders</a> hasn't solved this either and he's far more experiences puzzler than I am. But maybe the experience doesn't matter that much with the packing puzzles since there's no secret mechanisms, you'll just have to find the right combination by trying all the wrong ones. And maybe stop to think for a while now and then. Highly recommended.<br />
Get your own copy of this terrific packing puzzle from <a href="http://www.sloyd.fi/iq9-p-465.html">Sloyd</a>.<br />
Difficulty 5/5, Charm value 5/5. <br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-36006099645656446762013-12-01T12:30:00.000+02:002014-01-23T17:40:39.954+02:00Euro-Crisis<b>Suunnitellut:</b> Jürgen Reiche<br />
<br />
Euro-Crisis on tähänastisista arvostelemistani Siebenstein-Spielen pulmista kiistatta parhaan näköinen ja sellaisena hyvä esimerkki siitä, miten laadukkaita firman pulmat tuotannollisesti ovat. Euro-kriisissä on jotain hyvin yksinkertaisen kaunista tavassa, jolla euron kolikot ovat pinoutuneet pienellä vadilla toistensa lomaan.<br />
Tämän voi todistaa alla olevasta kuvasta. Kannattaa huomioida, että kuvasta on nähtävissä myös pulman ratkaisu, joten sitä ei kannata katsoa liian tarkasti. Vilkaista kyllä voi, niin nopeasti ratkaisua ei hahmota.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-KgpCPq7ziTQ/UpsGaUzybLI/AAAAAAAAAnc/SLge5wkXWhg/s1600/euro-crisis4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-KgpCPq7ziTQ/UpsGaUzybLI/AAAAAAAAAnc/SLge5wkXWhg/s400/euro-crisis4.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br />
</td></tr>
</tbody></table>Tehtävänä Euro-Crisis -pulmassa on saada monen muotoiset kolikonkappaleet sopimaan takaisin lautaselle. Luonteeltaan se on siis pakkauspulma mm. <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/05/quattro-formaggi.html">Quattro Formaggin</a> ja <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/04/triangle-box.html">Triangle Boxin</a> tapaan. Tämän lisäksi Euro-Crisis on kuitenkin myös palapeli: kun pakkauspulmissa kappaleiden väliin jää usein paljonkin ilmaa, Euro-kriisissä näin ei ole, vaan kolikot ovat tiiviisti kylki kyljessä, mikä tarkoittaa että muotonsa perusteella kullekin kolikolle löytyy palapelimäisesti vain yksi tietty paikka.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-lASpFXxlWUY/UpsGaAyE9xI/AAAAAAAAAnU/w0wS9_Oa_3A/s1600/euro-crisis3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-lASpFXxlWUY/UpsGaAyE9xI/AAAAAAAAAnU/w0wS9_Oa_3A/s320/euro-crisis3.jpg" width="276" /></a></div> Tavallisesta palapelistä se poikkeaa kuitenkin sillä, etteivät kolikoissa olevat kuviot sovi yhteen, jolloin oikean paikan on löydyttävä muilla perusteilla. <br />
<br />
Euro-Crisis otti oman aikansa, mutta kuten niin usein aikaisemminkin, kun ottaa ajatuksen mukaan ratkaisuun, homma edistyy. Loppujen lopuksi Euro-Crisis ei ollut niin vaikea - tai itseasiassa mahdoton - kuin se aluksi tuntui ja ratkesi yhdessä pidemmässä ratkaisusessiossa. Pulma vaatii kyllä peruspalapeliä enemmän keskittymistä ja suunnittelua, kokeilemalla ei todennäköisesti pitkälle pääse.<br />
Ratkaisuun meni minulta lopulta noin parikymmentä minuuttia. Aivan loppuvaiheilla tein virheen, jonka vuoksi luulin joutuvani takaisin alkuun, mutta kun vaihdoin parin palasen paikkaa, kaikki loksahti kohdalleen. Parasta kaikissa pakkauspulmissa on se lyhyt hetki, kun tajuaa että viimeinenkin palanen sopii. Niin myös tässä. Korvaamatonta.<br />
<br />
Vaikeustasoltaan Euro-Crisis on skaalan puolivälin paikkeilla. Varsinkin pakkauspulmiin verrattuna Euro-Crisis auttaa ratkaisemisessa, kun osa paloista ei selvästikään sovi yhteen toisten kanssa toisin kuin pakkauspulmissa, joissa mikä tahansa kappale voi olla missä tahansa. Euro-Crisista ratkaistessa saa pieniä palkintoja ja edistymisen tunnetta aina, kun löytää oikean vastakappaleen kullekin kolikolle. Siksi sitä ei ratkaise missään vaiheessa tyhjiössä tietämättä edistyykö vai pyöriikö vain paikallaan. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-4t9Vnk13vFw/UpsGaAwMBKI/AAAAAAAAAnY/-cCQtpVwcCU/s1600/euro-crisis1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-4t9Vnk13vFw/UpsGaAwMBKI/AAAAAAAAAnY/-cCQtpVwcCU/s400/euro-crisis1.jpg" /></a></div><br />
Voin hyvin suositella Euro-kriisiä kokemattomammillekin ratkaisijoille ja hyvän lahjaidean siitä tekee viimeistään sen huoliteltu ulkoasu, joka on vielä huomiota herättävämmän kauniimpi kuin <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/11/digits.html">Digitsissä</a>. <br />
Euro-Crisis löytyy <a href="http://www.sloyd.fi/euro-crisis-p-1181.html">Pulmapuodista</a>, jonne kuuluu jälleen myös kiitos arvostelukappaleesta. <br />
<br />
<b>VAIKEUSTASO:</b> 3/5<br />
<b>VIEHÄTYSARVO:</b> 5/5<br />
<br />
<font face="Rock Salt" color="orange">Bottom-line</font><br />
<br />
Put together a packing puzzle and a jigsaw puzzle and you'll end up with Euro-Crisis, another design by Siebenstein-spiele's Jürgen Reiche.<br />
Euro-Crisis is an interesting puzzle in how it manages to put together these two mechanics and come out as a winner. At first it looks to be very difficult but thanks to the jigsaw part of the puzzle, it comes exceedingly logical the more you play with it. <br />
Euro-Crisis requires far more concentration and planning than basic jigsaw before the coin pieces are arranged on the tray. The shapes of the coins or coin parts are very close to each other and just by trying them around you probably won't be able to solve the puzzle. <br />
Euro-Crisis has also got the top notch production values of Siebenstein-spiele and I'd say it's one of the very best looking puzzles from them - at least among those I've seen. It's suitable for experienced puzzler as well as novice ones since even beginners are able to solve it in time. This makes it an ideal gift.<br />
Based on a review copy supplied by <a href="http://www.sloyd.fi/euro-crisis-p-1181.html">Sloyd</a>.<br />
Difficulty 3/5, Charm value 5/5. <br />
<br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-4518720768504901222013-11-27T13:03:00.000+02:002014-01-23T17:40:39.971+02:00Digits<b>Suunnitellut:</b> Jürgen Reiche<br />
<br />
Siebenstein-Spielellä on kovaa kyytiä kasvava joukko hyvin suunniteltuja ja erittäin laadukkaasti toteutettuja puisia pulmia. Näistä ensimmäisenä tässä blogissa esillä oli <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/07/safe.html">Safe</a>. <br />
Digits jatkaa samalla linjalla. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-v23BlRJHa4M/UpXP5v3KqyI/AAAAAAAAAm0/HoZ_YCEy53E/s1600/digits1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-v23BlRJHa4M/UpXP5v3KqyI/AAAAAAAAAm0/HoZ_YCEy53E/s400/digits1.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tästä olisi päästävä...</td></tr>
</tbody></table><br />
<br />
Digits koostuu kahdeksasta liikuteltavasta levystä, joista kussakin on joku digitaalisen numeron osa tai muoto. Pulman pohjassa on muotojen toinen puolisko, minkä seurauksena nämä kaksi yhdistämällä syntyy vähän kaikenlaisia numeroita. <table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/---zLPECUoic/UpXP5yoF9CI/AAAAAAAAAm4/SLLIISdRGUQ/s1600/digits2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/---zLPECUoic/UpXP5yoF9CI/AAAAAAAAAm4/SLLIISdRGUQ/s320/digits2.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">...mm. näitä liikuttelemalla...</td></tr>
</tbody></table>Pulma lähtee tilanteesta, jossa numerot ovat käänteisessä järjestyksessä yhdeksästä yhteen. Tarkoitus on pistää ne numerojärjestykseen.<br />
Tämä tapahtuu siirtämällä levyjä alustalla aukosta aukkoon perinteisen liu'utuspulman tyyliin. Suurin ero on siinä, ettei ihan alusta lähtien ole selvää, mikä palanen kuuluu mihinkin, sillä useimmasta muodosta pystyy tekemään monta eri numeroa riippuen mihin ne sijoittaa.<br />
<br />
Liu'utuspulmia on lapsesta lähtien tullut tehtyä sen verran paljon, että uskallan sanoa olevani niissä jo kohtuullisen hyvä. Siksipä Digits'kään ei ollut mikään ylitsepääsemätön pulma, mitä nyt joutui keskittymään tavallista enemmän selvitellessään kullekin palaselle kuuluvaa paikkaa. <br />
Liu'utuspulmat noudattavat kuitenkin aina tiettyä logiikkaa ja sen logiikan omaksumalla ratkaiseminen on loppujen lopuksi aika yksinkertaista, etenkin kun tietää mitä on viemässä ja minne. <br />
<br />
Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että Digits olisi jotenkin huono pulma. Se ei ole. Se on itseasiassa digitaalisten numeroidensa ansiosta uniikimpi kuin monet muut liu'utuspulmat ja tämän hahmotuspuolensa ansiosta myös mielenkiintoisempi.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-UAIC9_ECTS0/UpXP551ThjI/AAAAAAAAAm8/3tn_4teY-BI/s1600/digits3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-UAIC9_ECTS0/UpXP551ThjI/AAAAAAAAAm8/3tn_4teY-BI/s400/digits3.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">....tähän. Ja sitten takaisin.</td></tr>
</tbody></table><br />
Vaikka ratkaisinkin Digitsin suhteellisen nopeasti otettuani sen kunnolla työn alle tyhjäpäisen pyörittelyn sijaan, se tarjosi kuitenkin mukavasti haastetta, jota "kasaa kuva" -teemasta poikkeava idea piristi huomattavasti. Digits on myös Siebenstein-Spielen pulmien tapaan erittäin hyvän näköinen ja tukevaa tekoa. Kunniamaininta lisäksi pulman purettavuudesta, minkä ansiosta sen saa alkutilanteeseen tarvitsematta ratkaista sitä heti toiseen suuntaan. <br />
Liu'utuspulmat sopivat hyvin myös kokemattomammille ratkaisijoille, niissä kun lähes väistämättä päätyy oikeaan ratkaisuun, kunhan jaksaa kokeilla. <br />
Digitsin löytää <a href="http://www.sloyd.fi/digits-p-1125.html">Pulmapuodista</a>, jonne Tomas Lindénille myös kiitos saamastani arvostelukappaleesta. <br />
<br />
<b>VAIKEUSTASO:</b> 3/5<br />
<b>VIEHÄTYSARVO:</b> 4/5<br />
<br />
<font face="Rock Salt" color="orange">Bottom-line</font><br />
<br />
While being a sliding-puzzle, Jürgen Reiche's Digits manages to bring something fresh to the genre by forcing the solver to first find out which piece is supposed to go where instead the picture being clear right from the start - as it is with more basic sliding-puzzles. It may not be the first time this technique is being used but it still makes sliding pieces around a board a bit more interesting and especially more challenging. <br />
With Digits you are sliding around pieces with couple of lines which together with the lines printed on the board from digital numbers. The mission is to rearrange the numbers 1-9 from descending to ascending. <br />
Even with this technique, Digits is till a sliding-puzzle and when you've done enough of these, you've learned the basic method of getting the pieces where you want to. And this sliding, to me, is just mechanical solving without any real thought process behind it. So I whole-heartedly welcomed this find-the-right-pieces-first aspect of the puzzle.<br />
Digits is a bit on the light and easy side, more of a snack than a real puzzle, it is still very enjoyable. It's also suitable for beginnners. <br />
Based on a review copy supplied by <a href="http://www.sloyd.fi/digits-p-1125.html">Sloyd</a>.<br />
Difficulty 3/5, Charm value 4/5. <br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-80176890847010499242013-11-18T14:51:00.000+02:002014-01-23T17:38:19.464+02:00Lotus<b>Suunnitellut:</b> William Strijbos<br />
<br />
William Strijbos kiinnitti huomioni ensimmäisen kerran vuoden 2013 <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/06/fpp-eli-finnish-puzzle-party.html">FPP:ssä</a>, kun Tomas Lindén laski eteen suunnittelijan First Boxin. First Box jäi tapahtumassa ratkaisematta, mutta kotimatkalle lähti mukaan Strijbosin <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/06/aluminium-cylinder.html">Aluminium Cylinder</a>. <br />
Aluminium Cylinderistä jäi niin hyvä mieli, että Strijbosia oli saatava lisää. Miehen jämäkästä raudasta valmistetut pulmat eivät kuitenkaan ole aivan halvimmasta päästä, mistä johtuen aikani tutkittuani päädyin tilaamaan Pulmapuodista Stirjbosin Lotuksen, jota pidetään yhtenä tämän parhaimmista pulmista. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-54DLlsD34EQ/UooFHht2wHI/AAAAAAAAAls/aYL5bwx_x6w/s1600/lotus1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-54DLlsD34EQ/UooFHht2wHI/AAAAAAAAAls/aYL5bwx_x6w/s400/lotus1.jpg" /></a></div><br />
Lotus on niin sanottu "sequential discovery puzzle". Tällainen pulma jakaantuu selkeästi useampaan eri vaiheeseen, joista jokaisen tuloksena ratkaisu etenee hiukan. Jokainen vaihe myös pääsääntöisesti paljastaa pulmasta jotain uutta, olipa se sitten uusi mysteerinen aukko tai jotain muuta.<br />
Pulma on tehty selkeästi kahdesta osasta, joista alemman voisi heikommallakin mielikuvituksella ajatella jossain vaiheessa liikkuvan. Lotuksen ylälaidassa on pulman sisuksiin katoava ja vapaasti edestakaisin liikkuva tappi, joka lävistää niin ikään vapaasti pyörivän renkaan. Tämän lisäksi pulman päällä on reikä, jonka reunoissa ovat kierteet, sekä yhdellä sivulla pieni aukenema, jonka perusteella Lotuksen sisuksissa on jotain tavoittelemisen arvoista. Siinäpä se. <br />
Näistä lähtökohdista Lotus olisi saatava ratkaistua. Ratkaisuun ei tarvita mitään ulkoisia työkaluja eikä väkivaltaa. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-MBKRRvCNOkM/UooFHsOEoOI/AAAAAAAAAlk/4cKzZUkklS4/s1600/lotus2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-MBKRRvCNOkM/UooFHsOEoOI/AAAAAAAAAlk/4cKzZUkklS4/s400/lotus2.jpg" /></a></div><br />
Aluminium Cylinderin tapaan Lotus ei ensialkuun juuri vihjeitä anna. Laatikko on umpinainen ja palautteeton, mistä johtuen ratkaisu tapahtuu pitkälti sokkona - tosin ei ihan niin sokkona kuin sylinteri. <br />
Ratkaisin Lotuksen vajaassa kahdessa päivässä, mutta käytinkin siihen melkolailla aikaa: pelkästään ensimmäiseen vaiheeseen meni vajaa tunti. En yksinkertaisesti päässyt pulmasta irti ennen kuin se oli sunnuntaiaamupäivällä ratkaistuna pöydällä. Mietin sitä ratkaistessa, koiraa ulkoiluttaessa ja ruokaa laittaessa. Palasin kokeilemaan teorioita ja mietin taas lisää illalla nukkumaan mennessä. Niin koukuttava se on. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-kYQNSTUH44Y/UooFIBzJ3hI/AAAAAAAAAl4/IwHRJhU2AvI/s1600/lotus6.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-kYQNSTUH44Y/UooFIBzJ3hI/AAAAAAAAAl4/IwHRJhU2AvI/s320/lotus6.jpg" width="240" /></a></div> Lotuksesta tekee erinomaisen ja Aluminium Cylinderista erottuvan sen vaihettaisuus: kun jotain tapahtuu, ratkaisu siirtyy jopa silminnähden eteenpäin, mikä kannustaa jatkamaan. Toisin kuin Aluminium Cylinderissä, josta ei missään vaiheessa tiennyt tapahtuuko pulman sisuksissa yhtikäs mitään. <br />
Toinen Lotuksen hyvä puoli on, että se on looginen ja rohkaisee järjen käyttöön: useammin kuin kerran pystyin päässäni ratkaisemaan pulmaa eteenpäin, kartoittamaan eri vaihtoehdot ja kokeilemaan sen jälkeen niitä käytännössä. Ja yllättävän usein olin päätellyt aivan oikein. <br />
<br />
Lotus ei ole mahdottoman vaikea pulma, ei niin vaikea kuin sylinteri johtuen kussakin askelmassa olevista rajallisista mahdollisuuksista. Mutta sen mekaniikka on uskomattoman hyvin tehty ja toimii tarkasti, mistä kertoo se, että pystyn avaamaan sen varmasti ja lyhyehkössä ajassa.<br />
Lotus on selkeästi parhaita ratkaisemiani pulmia. Se on kekseliäs ja lopussa odottava palkinto on juuri sopiva vaivanpalkka. Lisäksi se piti pari päivää täysin otteessaan, minkä voi sanoa vain harvoista pulmista. Tosin pulmalaatikoilla on minuun vähän sellainen vaikutus.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-_PVKv08_ccQ/UooFHqDrCPI/AAAAAAAAAlo/A3d-Xrw7WFA/s1600/lotus5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-_PVKv08_ccQ/UooFHqDrCPI/AAAAAAAAAlo/A3d-Xrw7WFA/s400/lotus5.jpg" /></a></div><br />
Lotusta voi suositella hyvillä mielin jokaiselle pulmalaatikoista ja vähän erityisemmistä ongelmista pitäville. Se ei ole halpa, mutta tiedän useamman käyttäneen ratkaisuun päiväkausia, minkä puolesta halvempiin ja vartissa ratkaistuihin peruspulmiin verrattuna hinta ei olekaan enää niin suhteeton. Ratkaisukokemus on rahassa mittaamaton. <br />
Lotuksessa kannattaa huomioida myös se, että ratkaisu ei välttämättä ole ratkaisu eikä pulmaa ole ratkaistu ennen kuin on selvinnyt, mistä pulma saa nimensä. <br />
William Strijbosin Lotusta löytää <a href="http://www.sloyd.fi/lotus-p-1122.html">Pulmapuodista</a> niin kauan kuin sitä riittää, Strijbos kun tekee pulmiaan vain rajallisen määrän. <br />
<br />
<b>VAIKEUSTASO:</b> 3/5<br />
<b>VIEHÄTYSARVO:</b> 5/5<br />
<br />
<font face="Rock Salt" color="orange">Bottom-line</font><br />
<br />
Lotus is without the doubt one of the best puzzles I've solved so far. It kept my concentration for two whole days, it was the first thing on my mind in the morning and the last at the evening. While I wasn't solving it, I was thinking about it. So good it is.<br />
At first Wil Strijbos' Lotus doesn't give you any hints of what's happening inside the puzzle or whether you are going forward or not - not much unlike his <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/06/aluminium-cylinder.html">Aluminium Cylinder</a>. Still Lotus gives you more feedback by letting out more tools along the way which courages you to try more things and gives some sense of advancement.<br />
What I really liked about Lotus was that it was highly logical. You can solve it largely by deduction, thinking, what is possible inside the limits and possibilities the puzzle serves you. And more than once I was right when trying out my theory. That's rewarding.<br />
After solving the puzzle I felt like I've achieved something, which was helped by what I found out at the end of the puzzle. The prize. This is a great puzzle. <br />
One mystery left was the one lonely part found inside my puzzle. I contacted Allard Walker of <a href="http://allardspuzzlingtimes.blogspot.fi/">Puzzling Times</a> and asked him about it. He kindly disassembled his puzzle completely without finding anything alike. We ended up in the conclusion that it was a place-holder, maybe something Wil had forgotten to remove during manufacturing process but who knows. I've kept it there as one extra red-herring. Thanks to Allard!<br />
Lotus puzzle is still readily available at <a href="http://www.sloyd.fi/lotus-p-1122.html">Sloyd</a>.<br />
Difficulty 3/5, Charm value 5/5. <br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-16731181726958151672013-11-17T10:40:00.001+02:002014-01-23T17:29:37.267+02:00Lahjalaatikko<b>Suunnitellut:</b> Allan Boardman / Tomas Lindén<br />
<br />
Näin joulun lähestyessä voi alkaa ottamaan esille potentiaalisia lahjaideoita. Tässäpä niistä yksi. Tämä ei tosin välttämättä ole pelkkä lahjaidea, vaan enemmänkin lahja-lahjaidea. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-QgGqAyCPQwY/Uoh2dj3tg4I/AAAAAAAAAjw/PlNMJdHQUg8/s1600/lahjalaatikko1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-QgGqAyCPQwY/Uoh2dj3tg4I/AAAAAAAAAjw/PlNMJdHQUg8/s400/lahjalaatikko1.jpg" /></a></div><br />
Pulmapuodin Tomas Lindénin tuotantoa oleva lahjalaatikko on paketti, jonka sisään varsinaisen lahjan voi piilottaa. Minkä lisäksi sen sijaan, että olisi vain kannellinen säilytysrasia, lahjalaatikko on pulmalaatikko, jonka avaamiseen joutuu näkemään narun leikkaamista ja paperin repimistä enemmän vaivaa. <br />
Lahjalaatikon mekaniikka on yksinkertainen mutta nokkela, ja se onnistui hämäämään ainakin minua häpeällisen pitkään.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/--Hv2p6KJdNs/Uoh2d4x57zI/AAAAAAAAAj0/2iGw4CspNYY/s1600/lahjalaatikko2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/--Hv2p6KJdNs/Uoh2d4x57zI/AAAAAAAAAj0/2iGw4CspNYY/s400/lahjalaatikko2.jpg" /></a></div><br />
Laatikon sisätila on kooltaan 6,5 x 1,5 cm x 10,8 cm, mutta pulmapuodista saa aavistuksen isompikokoistakin. Pienempäänkin sopivat ainakin jotkut matkapuhelimet (tosin esimerkiksi minun Samsung Galaxy S3 Minini ei), mutta tietenkin paljon muuta: koruja, rahaa, lahjakortteja, pääsylippuja ja mitä muuta sinne nyt keksiikään piilottaa. Pääsylippuja olen kuullut joskus pulmalaatikkoon laitettavan ja annettaessa huomautettavan lahjan erääntymispäivästä. Antaa kivasti painetta joulunpyhille.<br />
Valkoisen laatikon voi myös somistaa tarroilla tai maalata omin pikkukätösin haluamansa näköiseksi, jolloin siitä tulee heti persoonallisempi lahja. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-3PzTU12ZxQ0/Uoh-mf8ELtI/AAAAAAAAAkQ/DnH-eRlecAo/s1600/lahjalaatikko3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-3PzTU12ZxQ0/Uoh-mf8ELtI/AAAAAAAAAkQ/DnH-eRlecAo/s400/lahjalaatikko3.jpg" /></a></div><br />
Yksinkertaisempikin lahja saa kummasti lisää syvyyttä, kun sen antaa pulmalaatikon sisällä. Perinteisiin Karakurin pikkulaatikoihin ei korujen ja rahan lisäksi juuri muuta mahdu, mutta tämä lahjalaatikko mahdollistaa jo runsaamman mielikuvituksen käytön. <br />
Lahjalaatikkoa löytyy Pulmapuodista <a href="http://www.sloyd.fi/lahjalaatikko-p-826.html">pienempi-</a> ja <a href="http://www.sloyd.fi/lahjalaatikko-p-825.html">isompikokoisena</a>.<br />
Kiitokset Tomas Lindénille arvostelukappaleesta.<br />
<br />
<b>VAIKEUSTASO:</b> 2/5<br />
<b>VIEHÄTYSARVO:</b> 2/5 (pulmana - lahjan kanssa huomattavasti enemmän)<br />
<br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2261332846526615758.post-8849932171297539222013-11-14T18:43:00.001+02:002014-01-23T17:11:15.663+02:00Cast Marble<b>Suunnitellut:</b> Bram Cohen & Oskar van Deventer<br />
<br />
Hanayama-sarjassa julkaistua Cast Marblea kehutaan kovasti, Pulmapuodin Tomas Lindénkin luokittelee Marblen yhdeksi henkilökohtaisista suosikeistaan koko sarjasta. <br />
Cast Marblessa ideana on saada nimessäkin mainittu kuula irti pesästään kahden metallikappaleen välistä. Jos idea ei sitten ole niin omaperäinen, mikä Marblesta tekee niin erinomaisen - vai tekeekö mikään?<br />
<br />
Kuulaa paikallaan pitävä kehikko koostuu kahdesta irrallisesta osasta, jotka pääsevät taittumaan linkkuun kuulan ympärille. Kuula pyörii vapaasti kolossaan, mutta istuu silti tukevasti paikallaan. Siinä kaikki, mitä Marblessa tapahtuu. <br />
Tästä johtuen Cast Marble on hyvin rajattu pulma: liikkuvia osia on vain vähän, minkä lisäksi kuula voi vapautua loppujen lopuksi oikeastaan vain yhdellä tavalla. Tästä johtuen ratkaisukin käynnistyy - tai ainakin minulla käynnistyi - tietoisena siitä, mitä pulmassa on todennäköisesti saatava tapahtumaan. Ongelma oli lähinnä löytää keino, jolla tapahtumaketjun saa käyntiin.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-owblv0F8aKY/UoT6M9tNRXI/AAAAAAAAAjc/BadI9My66qA/s1600/marble1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="296" src="http://4.bp.blogspot.com/-owblv0F8aKY/UoT6M9tNRXI/AAAAAAAAAjc/BadI9My66qA/s400/marble1.jpg" width="400" /></a></div><br />
Rajallisuudestaan johtuen Marble ei ole mitenkään huomattavan vaikea, vaikka Hanayama sen neljän tähden pulmaksi luokitteleekin. Ratkaisu löytyy kokeilemalla todennäköisesti alle kymmenessä minuutissa, kuten kävi minulle: ratkaisu lähti tapahtumaan puolivahingossa minun sitä sataprosenttisen tietoisesti tarkoittamatta. Mutta kuten vaikkapa <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/07/cast-vortex.html">Vortexissa</a>, myös tässä aikaa saa tuhlautumaan ratkaisua enemmän kasaamiseen, jos ei osien levitessä älyä katsoa tarkasti, miten ne toisistaan heltisivät. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-KqveRAn89fA/UoT6MvhG8aI/AAAAAAAAAjQ/ViVD9RvCum8/s1600/marble2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-KqveRAn89fA/UoT6MvhG8aI/AAAAAAAAAjQ/ViVD9RvCum8/s320/marble2.jpg" width="263" /></a></div> Minä en katsonut ja sitten sitä oltiinkin postmodernistisen sirpaleisissa tunnelmissa. Lopulta täytyi turvautua jopa ratkaisuun, minkä merkitystä voi tietenkin vähätellä sillä, että pulmahan oli jo ratkaistu. <br />
<br />
Koska ensimmäinen ratkaisukerta tapahtui sen verran nopeasti ja huomaamatta ja koska kasaaminenkin tuotti enemmän tuskaa kuin iloa, ensivaikutelmani oli korkeintaan "ihan kiva". Nyt kun olen ratkaissut Marblen useampaan kertaan, arvostukseni pulmaa kohtaan on kasvanut ja voinpa minäkin sanoa sen kuuluvan sarjan parhaimpien joukkoon - tosin koko sarjaa kokeilematta.<br />
Tämä johtuu siitä, että Cast Marble on teknisesti erittäin hiottu. Kun ratkaisu on oikea, kuula vapautuu siististi. Mutta ratkaisuakin upeampi ilmestys on se, miten pulma liukuun kasaan. Kuin tanssien. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-X_yyoqwK6fw/UoT6M1eHaWI/AAAAAAAAAjU/sq2aTNIkyEs/s1600/marble3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-X_yyoqwK6fw/UoT6M1eHaWI/AAAAAAAAAjU/sq2aTNIkyEs/s400/marble3.jpg" /></a></div><br />
Cast Marble on turvallinen valinta pulmaa etsiessä ja väitän sen sopivan aivan yhtälailla aloittelijoille kuin kokeneimmillekin. Se on hyvän näköinen ja toimii parhaimmillaan kellontarkasti, joskin minun tapauksessani myös vähän itsestään ratketen. Vaikka Marble ei rajallisuutensa vuoksi erityisen syvällistä aivotyötä mahdollista, sen ratkaisun ymmärtämisestä saa kuitenkin tyydytystä, vähän kuten Vesa Timosen <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/04/cast-donuts.html">Donutsissa</a>.<br />
Cast Marble on saatavilla <a href="http://www.sloyd.fi/marble-p-628.html">Pulmapuodissa</a>.<br />
<br />
<b>VAIKEUSTASO:</b> 2/5, jos ei tarkkana purkaessa 3/5 (Hanayama: 4/6)<br />
<b>VIEHÄTYSARVO:</b> 4/5<br />
<br />
<font face="Rock Salt" color="orange">Bottom-line</font><br />
<br />
Cast Marble is generally said to be one of the best puzzles in Hanayama series. I'd have to agree. It is technically abd mechanically very good as well as a decent puzzle. The way the pieces slide off and particularly how they slide back together is a marvel. <br />
As a puzzle it is quite simple and easy too and is probably solved for the first time partly by accident, but it's value is increased by it's designship placing it in the same category as Vesa Timonen's <a href="http://pulmallinentapaus.blogspot.fi/2013/05/cast-loop.html">Loop</a>: a beautiful and magnificently designed object which happens to be a puzzle too. <br />
Difficulty 2/5, Charm value 4/5. <br />
<br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10909765840633704617noreply@blogger.com0